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Tecnología Musical

Halion v 3.1 y Halion Player v 3.1

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  • Categoría: Software

Alberto Arranz

Introducción
Si aún no conocías ninguna de las versiones propuestas por Steinberg en su producto HALIon, es que realmente estás poco actualizado con la tecnología CUBASE, NUENDO. Hace bastante tiempo cayó en mis manos la primera versión de este software (Halion), que consistía, en esencia, en un cómodo y avanzado sampler virtual perfectamente sincronizado con los secuenciadores de steinberg.

Han sido muchos los programas que han ido llegando a mis manos desde entonces, en test y para mi uso personal en borradores o maquetas. Y ninguno me ha sido tan útil y práctico como este. Ciertamente los instrumentos virtuales han ido desarrollándose de forma abismal, proporcionando de este modo nuevas herramientas, nuevos formatos y sistemas de trabajo. Halion, bajo mi punto de vista, es un software sin demasiadas complicaciones ni chorradas, pero efectivo en lo que se espera realmente encontrar en una unidad sampler virtual.

Dado este desarrollo que comentaba, en efecto las primeras versiones de este soft empezaban a quedarse caducas. No por la falta de filigranas, que personalmente no echo de menos, sino por las nuevas extensiones y formatos, que sí son en realidad un importante avance en el manejo de loops y organización de nuestro audio sampleado.

Lo nuevo
Cerca de 50 nuevas características aseguran que HALion permanece donde siempre ha estado: a la vanguardia de la tecnología digital de audio. Esta última versión amplía las capacidades a nuevos niveles de accesibilidad y flexibilidad, creando un sampler virtual que no sólo permite que se inspire tu creatividad, sino que te permite trabajar con más productividad y eficiencia.

HALion 3 novedades
- Nuevo navegador de archivo con apoyos de arrastre, sistemas favoritos, categorización de sonido e indización de bases de datos. Permite agrupar sonidos relacionados, haciendo más fácil la búsqueda.

- Nuevas secciones "Insertar Enviar Efectos". 27 efectos. Pueden ser aplicados a muestras individuales, grupos de muestras o programas completos. Los efectos pueden ser enviados a la sección FX interna de HALion o incluso directamente al mixer VST para compartir recursos de plug-in (enchufes) entre el programa maestro y el HALion.

- RAMSave™, una característica creada para controlar los recursos de RAM.

- Alterna modos - añade una amplia gama de funciones, incluyendo tocar una muestra diferente con cada nueva Note On message, introduciendo más espontaneidad y sentimiento, especialmente útil para sonidos reales de batería o de instrumentos de cuerda.

Más formatos de archivos -añade apoyo para los sonidos Kurzweil y Kontakt así como los formatos Zero-X BeatCreator y Beatquizer Groove-Slice.

Características del HALion 3.1
- Q-Controles: añade 8 controles macro para programas que pueden ser asignados casi a cualquier parámetro HALion (incluyendo todos los parámetros FX).

- "Advanced Stream mode"

- Incluye la aclamada librería de sonido HALion 3. Cerca de 160 instrumentos con una alta calidad.

- Modo aprendizaje MIDI para el aprendizaje del MIDI CCs para todos los parámetros de control remoto.

- Mejor soporte para todos los formatos: VST, Dxi, AU ReWire (por ejemplo todas las versiones Protools) y versiones independientes.

Características
- Hasta 32 bit, archivo de 384 kHZ.

- 256 voces, por ejemplo, varias recargables simultáneamente.

- 16 modos multi timbre con un editor individual para selección de programas.

- 128 programas para casos, ilimitadas layers (capas) para programas.

- Conjunto completo de parámetros individuales para cada muestra, si es requerido, ideal para sonidos de tambor.

- Notch / High PassÑ/ Low Pass /Band Pass 12 dB y 24 filtros dB así como filtros de sonido Waldorf funciones Fatness -filtros de sonido.

- 2 sobres que se pueden sincronizar con hasta 32 puntos que se editan libremente, manejo intuitivo.

- 32 niveles como fuente de modulaciones libres y 2 LFOs, que se sincronizan a la aplicación anfitriona.

- Keyzone Editor para trazar rápidamente un mapa de Keyzones, muestras, capas de muestras y valores de velocidad con apoyo de arrastre (drap and drop) y varios modos para el trazado de mapas.

Ultra flexible dirección interna de ruta
- Hasta 256 outputs (salidas) que se configuran libremente.

- Soport surround 5.1.

- Todos los nuevos FX en tiempo real: Reverb, Phaser, Talkbox, Delays, Eqs, BitCrusher, AutoWahWah etc....
- Efectos insertados que pueden ser aplicados a muestras individuales, muestras de grupo o programas enteros.

- Los efectos pueden ser enviados al Send effects interno de HALion o directamente al mixer VST a través de salidas que se configuran para compartir plug-in (enchufe). Recursos entre el anfitrión y el HALion.

- Integra editor de Waveloop con crossface, snap a cero, liberación de loop, conjunto de loop tuning,

- Memoria total: todas las muestras están salvadas junto al tema.

- Temporizador y automatización de muestra exacta gracias a la integración VST.

- Funciones de archivo, transferencias de proyectos enteros a otros ordenadores sin ninguna molestia.

- La tecnología RAMSave™ ofrece optimiza los recursos RAM, proyectos rápidos para descargar y salvar.

- Importa formatos: AKAI, E-MU, Roland, Kurzweil, GIGA, Kontakt, EXS24, SF2, LM4, LM4 MkII, REX,

- Soporte VST y formatos Dxi y AU

Diseño gráfico
En cuanto al aspecto, subrayar la mejora de contenidos por pantallas. Quienes trabajamos con software, sabemos apreciar el esfuerzo del fabricante por mejorar ciertos aspectos, como por ejemplo el hecho de poder visualizar de "golpe" todas las librerías que tenemos cargadas en el sampler mediante la ventana macro. Pequeños detalles que agilizan el trabajo y optimizan al mínimo las horas que hemos de pasar cambiando de una ventana a otra, puesto que nuestra intención (inicial y final) es la de dejar rienda suelta a nuestra creatividad sin tener que comernos mucho el tarro buscando botoncitos.

Recorrido rápido por las ventanas de HALIon
Macro
Arrancamos en la ventana inicial, macro, en la que disponemos de información sobre los 16 canales. Pista MIDI asignada a cada librería, función solo para cada pista, botones de borrado de carga de librerías (reseteado), controles de filtro ( Cutoff, resonance y amount), sección de amplificación (amount, volume y velocidad), edición de parámetros de tono, frecuencia, LF01 y LF02. Es parecida a las versiones anteriores pero con ventajas sustanciales sobre V.1.0., como comentaba.

Desde este apartado, tienes acceso rápido al global, keyzone, efectos y envíos, y controles rápidos de ajuste.

Options
Esta ventana es similar a sus predecesoras, con el toque de actualización oportuna. En ella controlamos la memoria/voces, play/edit mode, calidad de las muestras, configuración de salidas mono, stereo y 5.1 y otros parámetros de interés en nuestra configuración.

Browser
Una más que práctica ventana para la exploración de librerías. Cuando empiezas a trabajar con un volumen de librerías amplio, la búsqueda de sonidos y organización de muestras empieza a hacerse compleja. Es en este momento en el que se agradece una ventana como esta para hacer un chequeo rápido de nuestras fuentes, analizando librerías y samples de cada una de ellas. Por ejemplo, el típico caso en el que buscas una caja concreta, pero no recuerdas en que librería está, en el browser, la tarea se hará menos tediosa.

Sound
La pantalla Sound, es la indicada para los retoques del sonido, especialmente para aquellos a quienes os gusta personalizar todos los parámetros, o simplemente la solución cuando hay algo en tu mezcla que te molesta y no puedes solucionar desde el mixer. Tal vez haciendo unos retoques desde aquí consigas el punto exacto.

Parámetros como DCF: Emu. Amoutn, cutoff, resonance. DCA: Emu Amount, velocity, volumen, tono (en octava y centesima), modo; grouping voices, glide etc...

Loop
Como todos sabréis a estas alturas el trabajo con loops se está haciendo un importante hueco dentro de los proyectos secuenciados. La razón, sencilla, ahorramos mucho tiempo en programación, conseguimos excelentes calidades y tomamos "prestado" el feeling del artista que lo grabó en su momento, tomando como fuente de inspiración su "punto".

Bien, llegados a este punto, es importante resaltar el avance del software (en general) en la edición de este tipo de archivo/muestra.. Antiguamente teníamos que ser nosotros, los músicos, quienes nos adaptaramos al loop (algo realmente molesto). Gracias al avance tecnológico, son los loops quienes se adaptan a nosotros. En la ventana loop podrás manipular los mismos para que se amolden a tus necesidades.

Keyzone
Lugar en el que compruebas y modificas la asignación de samples a las teclas (si es un teclado tu instrumento maestro).

Global
Por último, nos centramos en este punto de resumen de información. En Global, podrás acceder de un golpe de vista a aquellos parámetros más importantes en cada una de tus 16 pistas sample generadas por Halion.

Función solo, librería cargada, canal MIDI asignado, panorámico, volumen, transposición, curva, salida (stereo, mono o 5.1) etc...

Los efectos
Puedes realizar envío de efectos directamente desde el instrumento virtual. En la ventana macro, dispones de los pulsadores pertinentes para asignar efecto (mediante el desplegable de tus plug ins), así como enviarlos a las salidas que correspondan.

Personalmente, prefiero trabajar todo el tema de efectos directamente desde la mesa (mixer), puesto que si empiezas a modificar, editar o añadir desde los instrumentos virtuales, la mezcla se convertirá en algo más latoso, ya que tendrás que ir abriendo abundantes ventanas para controlarlos. No obstante, ahí lo tienes, tal vez tú prefieras organizarte de otra forma y lo que está claro es que nunca sobran facilidades.

Nuestro banco de pruebas
Hemos tenido que realizar el banco con cierta celeridad, pues nos pareció interesante incluir el test de producto para vosotros, aunque se nos echaba el tiempo encima, dadas las fechas en las que estábamos.

Por otra parte, todos los productos basados en software, tienen bastantes opciones y botoncitos, razón por la cual haría falta bastante espacio y tiempo para cubrir absolutamente todo. No obstante, para eso está el manual.

Una instalación sencilla y rápida. Todo funciona perfectamente y a la primera. En nuestro caso, tuvimos un pequeño problema con las llaves (esas USB tan "monas" que acompañan el software para evitar a los piratas). Al hilo de esto, he de confesar que Adagio y en concreto su responsable en este área de producto, nos dio la solución de forma ipsofacta, además de clara y concisa.

Para escuchar las librerías y funcionar con el nuevo programa, instalamos el Halion 3.1 y el Halion Player 3.1.

Halion Player 3.1
Adaptado a los recién llegados sampling virtuales, HALion Player utiliza la nueva generación de tecnologías disponibles en la plataforma sampling de Halion. Es la elección para cualquier usuario que busca un módulo playback sample estable, fácil de usar y económico para VST, Dxi2, AU y ambiente Rewire.
Incluye la completa librería de sonido HALion3, que consiste en una extensa selección de sonidos instrumentales utilizando el motor HALion 3. HALion Player. Ofrece, además, los filtros Waldorf y el dist-streaming.

Características Halion Player
- Tecnología HALion 3 a un precio económico.
- Interface fácil de usar, incluso para principiantes.
- Incluye la completa librería de sonido HALion 3.
- Descarga y retrocede cualquier contenido HALion HSB, fxp y fxb
- Q Controls: 8.
- Control remoto con todos los nuevos modos MIDI set&forget
- Soporte del sistema de la categoría de sonido, no hay diferencia entre encontrar, seleccionar y descargar un sonido.
- 256 voces polifónicas y un máximo de 256 salidas de audio, 16 sonidos y 16 canales MIDI simultáneos.
- Conexiones a todo: VST, Dxi2, AU, Rewire y standalone.

Continua nuestra prueba del Halion 3
Tras la instalación del Halion Player, abrimos el Cubase SX3, generando un nuevo proyecto y abriendo los VST instruments. De forma paralela, ejecutamos el Halion Player para ir cargando los "paquetes/librería", que no pueden cargarse desde el Halion. Hicimos un recorrido por toda la artillería de sonidos y fuimos salvando aquellos que más llamaron nuestra atención en formato cargable desde Halion.

Muchos sonidos en su contenido
Te diría que puedes encontrar prácticamente cualquier cosa que busques: bajos acústicos, eléctricos, slap, guitarras (interesantes efectos de interpretación en sus librerías), cuerda, saxos, pianos, efectos y un muy generoso etc...

En cuanto a la calidad, diría que es razonablemente satisfactoria. Unas cosas suenan mejor que otras, pero en general los sonidos son potentes y abundantes.

Conclusión
Cuando me preguntan sobre las ventajas del software sobre los productos físicos, siempre me vienen a la cabeza varios factores. Uno de ellos es la posibilidad de llegar a más sonidos y posibilidades por precios inferiores (que en aparatos físicos) y otra de las ventajas, como deja clara esta nueva versión de HALIon, es la actualización constante de nuestro equipo.

Finalmente concluyo en que sigue siendo uno de los mejores programas de sampler virtual por equilibrio entre facilidad de uso, calidad de las muestras, evolución constante y perfecta sincronía con sistemas Cubase y Nuendo.

Para ver la ficha técnica y tabla de valoración descarga la Revista en PDF

Groove Agent 2. Artillería Drums automática y en todos los formatos.

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Alberto Arranz

Introducción
Para quienes no conocéis el Groove Agent, decir que se trata de un instrumento virtual repleto de patrones rítmicos y sonidos de batería. Éste, pone a tu disposición centenas de grooves y loops, en muy diferentes estilos, sonidos y todos ellos adaptados a tu tempo perfectamente.

La versión 2, viene con un 50% más de estilos musicales y sets de batería. 27 nuevos tipos de sonido que ofrecen lo último en ambientes Old Skool HiHop, Retro Rock, Punk, Grunge grooves y un largo etc...

Características principales de la nueva versión
- Más de 80 estilos programados por músicos profesionales.
- 25 niveles de escucha, incluyendo además variaciones , breaks y diferentes matices.
- Combinación instantánea de estilos y diferentes sets
- Sonidos en 24 bits.
- Ambientes dry y wet por separado.
- 8 salidas estéreo que facilitan los envíos
- Controles de "humanización" para retocar y perfeccionar la realidad
- Nuevo botón "solo"
- VST, Dxi, AU, Rewire etc...

Instalando y en marcha
La instalación es sumamente sencilla. En pocos minutos el proceso de instalación queda completo y en marcha. No tienes que hacer nada raro. Metes el disco, pulsas instalar y a funcionar...

Posteriormente, cuando abres tu secuenciador (en nuestro caso optamos por Cubase SX3 para la prueba), el nuevo instrumento ya está disponible entre tus herramientas. Seleccionas VST Instruments , groove agent y en la pantalla aparece el nuevo invitado.

La pantalla es muy sencilla e intuitiva. Por una parte cuentas con un deslizador con el que puedes ir seleccionando el estilo en el que deseas tus ritmos: samba, regaee, bosa nova, funk, fusión y un larguísimo etc... que puedes ver con detalle en las capturas adjuntas.

La velocidad de ejecución del ritmo, está adaptada de forma automática al tempo de tu tema. No obstante, puedes introducir variaciones mediante un pulsador para dividir la velocidad entre dos.

Junto al deslizador comentado, dispones de otro que recorre el tipo de sonido del set en función del año que seleccionas. Por ejemplo "rollos" 1960, 70, 80 etc... . Lo cierto es que los patrones rítmicos se van haciendo algo más complejos según te acercas a fechas más actuales.

En la parte inferior, dispones de la descripción (sample nombre) de todas las piezas que están sonando. Puedes mutear las que no te interesen e incluso variar esa pieza del set por otra que te guste más: tu caja preferida o aquellas variaciones que se te ocurran. De este modo, puedes ir conjugando posibilidades; por ejemplo usar patrones rítmicos complejos de los años 90, con sonidos de cualquier fecha entre las disponibles. Todo esto es combinable en cada pieza del set.

Puedes utilizar el groove agent como caja de ritmos compleja, con muestras sample de calidad y sincronizada con el tempo del tema. Dispones además de un pulsador "acento" que enfatiza la parte del compás que matizas (generalmente suena un plato de corte: crash o splash). Otro botón virtual te sirve de break, el cual es intercalado en el compás que está sonando en el momento que pulsas. Añadiendo recursos se brinda la opción de elegir entre sonido de caja o aro en el patrón rítmico que elijas, parámetros de "humanización" para evitar la sensación de máquina.

Conclusiones
Se trata de un instrumento virtual sumamente sencillo de utilizar, muy intuitivo y sin ningún tipo de complicación. Me parece una herramienta cómoda y rápida que puede solucionar con realidad y cierto virtuosismo las pistas de batería y percusión de tus temas. También puede servirte como fuente de inspiración. No estaría nada mal contar con mayor flexibilidad, por ejemplo disponer de las piezas de los set en el instrumento maestro (teclado etc...) de tal modo que pudiéramos programar compases de nuestras piezas, personalizando 100% la pista drums. En cualquier caso, entiendo el Groove Agent como un software que pretende ser eficiente a la vez que facilita el trabajo a tope, razón por la cual, si quieres que suene de maravilla, sin tener que hacer prácticamente nada, este es tu software.

Para ver la ficha técnica y tabla de valoración descarga la Revista en PDF

MVIs. ¿El principio del fin de los samplers?.

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Mauri Sanchis

Introducción: ¿Hardware frente a Software?
Seguramente la discusión más extendida entre teclistas de todo el mundo sea la generada entre fans del software contra fans del hardware y viceversa. En algunos foros de Internet, podéis creerme, la discusión se convierte en lucha y las palabras en insultos de una manera incomprensible motivando que muchos desistamos de visitar dichos foros. Según mi experiencia, ambos (software y hardware, no los fanáticos) pueden convivir perfectamente sin necesidad de escoger entre unos y otros. Si habéis leído algún artículo mío, sabréis que, como teclista, mi instrumento es el órgano Hammond y no me gusta tener que poner mis manos sobre otra cosa (a no ser que sea un wurlie, un fender o un clavi, claro). Sin embargo, como compositor/productor, considero que los instrumentos virtuales son un arma de inestimable valor en muchos procesos de un proyecto por dos motivos que os explico.

Principalmente, por una cuestión de presupuesto. Seguramente, todos estamos de acuerdo en que donde haya un buen músico, tocando un buen instrumento, grabado en buen estudio por un buen técnico, que se quiten los mal llamados sonidos "enlatados". Pero es obvio que el presupuesto necesario para llevar a cabo todas esas premisas está muy lejos del que pueda tener un compositor/productor debutante en su pequeño home studio e, incluso, del de muchos productores profesionales (la cosa está mu mal...). Y es en esos casos donde herramientas como instrumentos virtuales, secuenciadores, plugins pueden plasmar vuestra creatividad en un trabajo de nivel profesional.

Por otra parte, incluso si puedes disponer de ese presupuesto, hay todo un proceso de composición/pre-producción en el que los instrumentos virtuales pueden ayudar a un productor a configurar todos los instrumentos de un tema sin tener que entrar en un estudio de grabación y sin tener que molestar a los músicos antes de tiempo. Una pequeña habitación, un ordenador, una tarjeta de sonido, un teclado maestro y unos buenos sonidos y puedes tener una maqueta con un sonidazo increíble para poder mostrar a un sello o como referencia para que los músicos comprendan mejor lo que buscas y no estar haciendo pruebas en un estudio a 60 €/hora.

Para tales fines, se creó en 1999 Yellow Tools, una joven compañía alemana que inició su andadura en el desarrollo de librerías de sonidos con notable éxito y que últimamente ha centrado sus esfuerzos en ofrecer una herramienta llamada MVIs (Modular Virtual Instruments) para editarlos sin necesidad de un sampler. Su oferta se basa en packs con librerías completas de un cierto tipo de sonidos que incluyen la herramienta MVI en cada pack. Una buena noticia para los que odiamos los manuales es que la herramienta es la misma para todos ellos (salvo alguna función exclusiva del tipo de sonidos que estemos usando), por lo que si compráis varios packs, no tendréis que aprender un editor nuevo en cada caso. En este artículo hablaremos de los tres packs que Yellow Tools tiene en el mercado en este momento, Culture (librerías de percusión), Candy (librerías de saxos) y Majestic (librerías de bajos).

En análisis, MVI
Para empezar, daremos un vistazo a las características de la herramienta de edición común a los tres packs, el Modular Virtual Instrument (MVI).

Recordando las plataformas de los primeros sintes, el MVI contiene en su aspecto retro knobs y faders para cada una de sus funciones, lo cual nos facilita el trabajo evitando tener que ir pasando interminables menús en un pequeño LCD.

Con dos modos de funcionamiento, puedes acceder a las funciones más sencillas aprovechando los sonidos que vienen ya configurados (modo básico) o introducirte en una edición más minuciosa (modo pro).

Los sonidos están organizados como "multis" y "capas" (algún nostálgico recuerda los Korg M1 o Wavestation??). Cada Multi dispone de ocho capas que puedes editar como quieras, para crearte otros sonidos. Lo bueno de este sistema es que, dado que accede siempre a la librería de sonidos del programa, puedes crearte miles de sonidos nuevos sin que eso te haga ocupar más espacio en tu disco duro.

Las posibilidades de edición de los sonidos (siempre con knobs y faders perfectamente visibles) van desde poder modificar su volumen, panorama, polifonía, ataque, velocidad etc... hasta poder ajustar el nivel de fade que pueda darle un músico al tocar una nota y hasta una función de reverse que hace sonar la muestra al revés de su sonido habitual. En el modo Pro te aparece un teclado para que puedas aplicar el Key Range a tus multis como desees. En fin, una herramienta que vendrá de perlas a todos los desorganizados y mucho mejor a los organizados, ya podrán poner cada cosa en su sitio de la manera más intuitiva.

Por cierto, otra novedad que considero llamativa es la llave de autorización. Los chicos de Yellow Tools, como la mayoría de empresas de soft, han apostado por una llave de seguridad sin la cual no puedes usar tu programa. La novedad reside en que, accediendo a Internet, puedes registrar no sólo un programa sino todos los que tengas de la marca de Yellow Tools directamente a la misma llave, para no tener que poner una por programa.

Sobre los sonidos hay poco que decir que no sepamos ya de Yellow Tools, una calidad de primera, llevada a cabo por ingenieros/músicos para que la usen músicos. Fabulosos.

Ahora bien, como se suele decir "lo bueno cuesta dinero", aquí hay que decir "lo bueno ocupa espacio en tu disco duro". Por ejemplo, Culture pone a tu disposición 9GB de sonidos de percusión en dos dvds con más de 25.000 muestras de djembee´s, darbukas, shakers, bongos, cabasas, taikos japoneses, etc...y muchos otros más sonidos world, ethno, industrial y orquestal. Una pasada...

Por otro lado, Majestic te ofrece más de 16 GB de sonidos de bajos de todos los estilos, con diferentes tipos de compresión e, incluso un contrabajo de más de 100 años???

El tercer programa; Candy, pone a tu disposición 9 Gb de sonidos de saxos soprano, alto, tenor y barítono, sonidos siempre difíciles de muestrear, que cumplen en este caso con buena nota.

En definitiva, Yellow Tools con una trayectoria llena de éxitos con sus librerías de sonido nos ofrece ahora una herramienta intuitiva, dinámica, de gran versatilidad para que nos tengamos que preocupar sólo de desarrollar nuestra creatividad (para eso aún hay plug-in, sorry). Ardo en deseos de escuchar su próximo pack, quizás sean las guitarras...

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DFH Superior - Toontracks. Sobresaliente software/librería de sonidos bateria y percusión.

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David Martín

Introducción
Cada vez que he utilizado software destinado a la secuenciación de baterías como instrumento virtual basado en sampler, me he preguntado el porqué no se fabricaban herramientas como ésta. Existen dos directrices a la hora de generar una multi-librería. La primera, aglutinar cientos de sonidos variados que distan de los instrumentos reales buscando nuevas fuentes rítmicas y herramientas de apoyo para músicas "futuristas". La segunda, como el caso que nos ocupa hoy, generar una herramienta que permita trabajar de la mejor manera posible el tratamiento virtual de baterías acústicas "reales".

Encontramos en el mercado una gran diversidad de productos destinados a la secuenciación o, mejor dicho, a surtir de sonidos sampleados nuestras secuencias. La mayoría de ellos pecan de "juguete", aun cuando presentan una buena calidad en las muestras y "disparan" realmente sonidos grabados en estudio.

Hay muchos factores a tener en cuenta a la hora de determinar la eficiencia de un software como éste y, en muchos casos, no había encontrado que ninguno de los anteriormente utilizados cumpliera con todos los requisitos de forma sobresaliente.

Cuestiones a considerar:

a) La calidad de las muestras. Obviamente es imprescindible que los sonidos estén bien grabados, en el estudio y con la toma adecuada, así como que los instrumentos utilizados como fuente sean potentes.

b) La variedad. En ocasiones nos encontramos una librería o instrumento virtual que cumple con casi todo, pero sólo dispone de un par de muestras por cada pieza. Es importante que dispongamos de una buena variedad de sonidos con objeto de utilizar cada uno en su momento, o bien, poder elegir realmente los que más nos gustan o se adaptan a nuestra pieza.

c) Multi-sample / variedad de tomas de cada pieza. Algo que parece que ya empiezan a entender bien los diseñadores como imprescindible. Si disponemos de una toma, por ejemplo de una caja que suena de muerte, pero es única, perdemos cualquier posibilidad de expresión. Eso de disparar una única muestra sample a diferente volumen en función de la velocidad (fuerza con la que pulsamos la "tecla") ha pasado a la historia. Siguiendo con el ejemplo de una caja (pasa en todos los instrumentos y piezas de un set), es evidente que podemos sacarle mil sonidos. No suena igual cuando es percutida con poca fuerza, en escala media, muy fuerte. Tampoco es igual si se percute en el centro del parche, en un lateral, golpeando el aro y el parche al tiempo, etc. Por tanto, el hecho de disponer de una buena colección de muestras de una misma caja, en sus diferentes sonidos, así como de una buena disposición de los mismos sobre nuestro teclado y de los niveles de velocidad bien editados (es decir la programación de los sonidos que han de saltar en función de la fuerza con la presionemos la tecla) son los que determinan una parte muy importante del realismo y la expresividad de la librería.

d) Separación por canales. En algunos casos, obtenemos los tres apartados anteriores pero nos encontramos con que todo el set (bombo, caja, toms, charles, etc.) sale disparado por un único canal de la mesa virtual. Es evidente que para hacer una mezcla medianamente digna, debemos poder manipular cada pieza del set individualmente, añadir efectos por separado (pues eso de poner la misma reverb para todo el set es bastante cutre), modificar los volúmenes de cada pieza a nuestro gusto, etc. Esto puede arreglarse generando pistas independientes, una para la caja, otra para platos, otra para bombo, etc., pero resulta bastante latoso ir secuenciando cada pieza en un canal, o copiar y pegar borrando todos los elementos de la programación menos la que nos interesa en cada pista. Otra forma (liosa y limitada) consiste en editar el volumen de cada nota en el propio editor del secuenciador, pero no me parece la solución definitiva. Por tanto, concluimos en la necesidad de que cada pieza del set suene por un canal, como debe ser.

e) Flexibilidad y facilidad de localización y carga de sonidos. Este apartado suele estar bien resuelto en la mayoría de los programas de última generación. Aunque en muchos casos los sonidos vienen ordenados por "sets" o denominaciones de conjuntos completos de sonidos de batería como "rock", "jazz", "pop", etc., obviamente lo más probable, si estamos haciendo algo serio, es que no encajen todos los sonidos del set "pop" (por ejemplo) en nuestro tema y lo más seguro es que nos apetezca elegir nuestro bombo, platos, cajas, etc. Así que lo suyo es poder tener esa facilidad de acceso, ordenado y fácil, a cada pieza del set por separado.

Aunque existen más factores, como el precio, facilidad de instalación, el aspecto y diseño gráfico, manuales en castellano etc., pasamos a centrarnos en nuestro banco de pruebas, analizando cada aspecto mencionado, por resultar obvios los que faltan por destripar.

Instalando el DFH en la máquina
Cuando abrimos el paquete sentimos dos sensaciones al tiempo: horror ante una instalación pesada, por contener "tropecientos" DVDs a doble cara, y gran expectación, por ser conscientes de una librería poderosa o al menos muy extensa.

El primer DVD es el que instala el soft, algo que se hace de forma muy rápida y sin problemas. Posteriormente nos encontramos con una pila de DVDs a doble cara que contienen todas las muestras y librerías. Deberemos ir copiando cada uno de ellos en el directorio seleccionado. La operación es lenta pero no da guerra. Eso sí, prepara tu disco duro para un invitado que necesita bastante espacio y que sólo habla inglés.

En marcha
Nos encontramos ante un diseño medianamente tosco, pero intuitivo y fácil de manejar. Nuestra prueba consistió en el test del producto como instrumento virtual dependiente de CUBASE SX3.

Una vez instalado podemos abrir el DFH de tres formas: Drummer, Percusionist o Cóctel. El funcionamiento es igual en los tres casos, sólo que las opciones de carga de sonidos son diferentes. Drummer para baterías, Percusionist para instrumentos de percusión (incluyendo cajones y Vu doo, además de los que imaginas: congas, triangulos, platos, etc.) y Cóctel, que presenta una fusión de elementos.

Para conocer el funcionamiento del soft, recorremos el Drummer.

La primera ventana nos pregunta datos del set up como ubicación de librerías, configuración del banco para según qué tipo de instrumento MIDI, etc. Pulsamos "siguiente" y nos encontramos con la primera grata sorpresa. Nos pregunta con qué tipo de baquetas vamos a tocar así como el acabado de la maza del bombo (madera, plástico, fieltro). Impresiona, ¿eh?

Configurando el set y cargando librerías
Una vez determinados estos elementos, se abre una ventana en la que disponemos de alucinantes y potentes herramientas de configuración del sonido de nuestro kit. Por una parte, podemos seleccionar pieza a pieza. Así pues, encontramos un listado (como podréis ver en la captura): bombo, caja, toms aéreos, base, charles y abundantes espacios para platos y efectos. Ahora, vamos cargando pieza por pieza. Cuando pinchamos en cada una de ellas (bombo, caja....) nos aparece un desplegable con diversas opciones pudiendo elegir entre Sonor, Tama, Premier, Luwding, DW, cajas de madera, de bronce, en diferentes pulgadas, etc.
La carga de librerías se va efectuando según vamos seleccionando cada pieza, indicando qué cantidad de memoria está consumiendo cada carga, así como la suma total de memoria requerida por el conjunto del set que vamos configurando en total.

Excelencia en la prueba de sonidos
Dentro de una buena variedad de recursos, nos encontramos con sonidos impresionantes. Es frecuente encontrar sonidos sampleados que tienen un timbre medianamente real, pero están totalmente faltos de empaque o pegada. De hecho, es muy habitual que tras pasar horas programando nos encontremos en mezcla con una falta de presión en la batería, que no se puede arreglar con volumen y que con ecualización o retoque de dinámica queda sólo regular. Pues bien, estos sonidos son la caña. Probé mucho (casi todos) los sonidos de bombo, cambiando además el tipo de maza. Impresionante ¡qué realismo y qué pegada! Se me despeinaban hasta las cejas al pulsar la tecla con brío. Lo mismo me pasó con las cajas, expresivas, de realismo tímbrico total, con pegada... Llegué a recordar a alguno de mis buenos amigos de local que me atronaban con el estruendo de un golpe a todo meter de su caja más preciada.

Multi muestras
En un primer lugar, me despistó un poco la ubicación de las notas dentro del teclado maestro (aunque puedes configurarlo, cosa que descubrí después). Si utilizas la configuración estándar de DFH superior, necesitarás un teclado bien completito (de octavas) o bien ajustar mediante transposición las octavas del mismo, puesto que las cajas, por ejemplo, aparecen a la izquierda del bombo (do, en modo estándar, del teclado). Una vez localizadas las piezas, "flipé" un buen rato mientras descubría las grandes posibilidades del producto. La colocación es buena, puesto que dispones de dos teclas juntas que albergan los sonidos de cada pieza (muy útil para secuenciar cajas y toms, por ejemplo). Además, cuando cargas una caja (por poner un caso), no te aparece una miserable teclilla, dispones de abundantes notas que disparan diferentes sonidos de la caja seleccionada. Lo mismo pasa con el resto de las piezas. Por poner otro ejemplo, ahondamos en el charles. Es frecuente encontrarte tres (insuficientes) teclas que disparan charles accionado por el pie, charles cerrado con baqueta y charles abierto con baqueta. Como bien sabrás, el charles es un elemento (junto con la caja) que es responsable de una expresividad total en los pases rítmicos. Disponer por tanto de tres míseros sonidos no procura en absoluto realidad. En el caso del DFH Superior, nos encontramos (además de con la opción de poder elegir diferentes charles: Sabian, Zildjian, etc.) con un montón de notas (teclas) que disparan una potente variedad de muestras, pasando así de "pie, cerrado, abierto" a opciones mucho más amplias: desde sonidos de charles muy cerrado y tocado en la campana, hasta charles completamente abiertos y "locos", pasando por una buena parte de las diferentes presiones que se pueden realizar con el pie para mantener los platos cerrados, semi-cerrados, abiertos, etc.

La cosa no termina aquí. Como era de esperar en una buena librería, cada tecla dispara diferentes sonidos en función de la velocidad (intensidad) con la que pulsamos. Es increíblemente real, especialmente en la caja que se va abriendo de forma totalmente fiel según pulsas con más fuerza. Notas hasta la tensión del parche, golpeado con fuerza, es impresionante. Con estos detalles, consigues una secuencia rítmica mucho más realista y rica en expresión, pues tienes más elementos para transmitir "mensajes".

Seleccionando micros
Por si fuera poco, aún nos queda el apartado de la microfonía de nuestro set. Como sabes, para tomar la batería en el estudio debemos montar sobre la misma los micrófonos oportunos. Micros en la caja, charles, toms, bombo, ambiente, etc.

La mayoría de los programas nos ofrecen una toma "seca" del micro correspondiente a la pieza, es decir, la muestra sample que escuchamos es la que pertenece a la grabación de la pieza (caja por ejemplo), tomada por su correspondiente micro. Pues bien, el DHF superior te permite abrir más micros según tu necesidad. Al lado de nuestra selección (por ejemplo caja Tama especifica) disponemos de una serie de pulsadores que abren o cierran el resto de los micros del set. Así, si vas probando, te das cuenta de la riqueza de detalles que estas opciones te confieren. Por poner un caso, para que te hagas una idea, si escuchas el "disparo" del bombo sólo con su micro, obtienes un sonido seco "muy de estudio". Por el contrario, si añades ahora a esa toma la que recogen, por ejemplo, los micros de los aéreos y base, podrás oír la suma del sonido "seco" antes mencionado, más el efecto realista y cierto de las vibraciones que el golpe del bombo ha causado en los parches de los toms. Más aún, si abres el micro de ambiente. Realmente es una pasada y la riqueza de detalles es sobresaliente.

Ajustando los disparos sampling
Una vez realizada la selección de piezas del kit y organizada nuestra microfonía, pulsamos la tecla siguiente y podremos ajustar las características de ejecución. Entre otras, la sensibilidad de las teclas y organización de sonidos en función de la intensidad con la que pulsamos cada tecla. Encontrarás aquí además otros parámetros ajustables como volumen general, etc.

En la mezcla
No esperaba menos, abres tu mesa y cada pieza del set está como es debido, es decir, en su canal correspondiente. De este modo, te permites la majestuosidad de retocar los efectos, volumen y ecualización paso a paso, pieza a pieza y según tu producción demanda.

Conclusiones
Se trata de una herramienta en la que claramente se ha puesto un enorme interés por el realismo. Muestra un tratamiento profesional para la realización de baterías y percusión acústica a través de secuenciación. En un home studio, resulta bastante complicado meter una batería y, lo que es peor, tomarla microfónicamente bien. Me atrevería a decir que con este software se pueden conseguir mejores resultados que con una batería real (hablo lógicamente de medios reducidos de grabación), pues será casi imposible que recojas con tanta pureza y fidelidad los sonidos, además de que te harían falta muchos, pero muchos euros para disponer de todas las piezas (instrumentos) que el DFH recoge. Con un precio no excesivamente caro, Toontrack nos brinda una herramienta realmente poderosa para conseguir una calidad impoluta en nuestras baterías y percusión. La parte menos divertida es la cantidad de horas que tendrás que invertir en programar bien las baterías, puesto que con tantos medios, sería un gran desperdicio no tomarse la molestia de "currárselo" bien. Los apartados de loops y manejo del software vía otros secuenciadores los dejo a la investigación de cada uno de vosotros, según las necesidades que tengáis. Desde luego mi impresión es sobresaliente.

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Metajam. Un arma ideal para iniciarse en la auto producción.

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Mauri Sanchis

Introducción
Que el futuro de la música está en la autoproducción (yo soy de los que piensa que ya hemos llegado a ese punto) es algo que no se le escapa a nadie dentro de la industria discográfica. Las ventas de CDs bajan de forma escandalosa en todo el mundo, todos los días se cierran miles de tiendas de música, día a día escuchamos cómo grandes compañías se fusionan para intentar mejorar su rendimiento y en cada operación montones de ejecutivos se van a la calle, otros cambian de sello y miles de proyectos quedan paralizados en el camino. Todo ello en detrimento de la cultura y en perjuicio directo sobre los artistas y, muy pronto (antes de lo que esperamos), en el de los consumidores de música ya que no habrá música de nueva producción que consumir… En resumen, la crisis más importante de esta industria en toda su historia.

Factores que han causado esta situación hay muchos, pero el detonante ha sido la imprevisión (ahora ya impotencia) por parte de todos los implicados ante el fenómeno que iba a suponer Internet y, sobre todo, los programas de libre descarga. ¿Cuánta gente se compraría un CD y pagaría dieciocho euros cuando puede bajárselo gratis de la red?

Ante tal situación, las multinacionales han pasado de firmar pocos artistas noveles a no firmar ninguno. Los sellos independientes, que antes eran un refugio para la música no comercial, sólo admiten proyectos que puedan vender CDs en conciertos, ya que sus canales de venta no funcionan. Por si fuera poco, miles de artistas consagrados han de autofinanciarse sus producciones si quieren seguir en este negocio porque los sellos no arriesgan ni un euro. Y, ¿dónde deja esta situación al artista que empieza? Sólo nos queda la autoproducción y autopromoción.

Hasta ahora, gracias a la revolución tecnológica, un simple ordenador casero con una tarjeta de audio decente y un secuenciador han sido suficientes para proporcionarnos discos acabados y masterizados, pero nos faltaba el medio para darlos a conocer y a vender...

A partir de este momento, a través del mismo medio que ha golpeado con dureza la industria discográfica, Internet, y de su brazo más poderoso, el MP3, Broadjam nos ofrece METAJAM, un arma ideal para iniciarse en la autoproducción y caminar a ese futuro (sigo pensando que es ya un presente) en que si los artistas queremos algo, lo tendremos que hacer nosotros.

La primera frase del manual lo expresa fantásticamente, "estás ahora un paso más cerca de tener en tus manos tu carrera musical". El funcionamiento de Metajam es muy parecido al de una editorial, sólo que abarca más posibilidades.

En principio, añades tus temas a un catálogo y cuando una radio, un cantante, una agencia de publicidad, etc…vaya en busca de un tema en particular, puede encontrar el tuyo en ese catálogo. El catálogo en este caso es virtual y se llama Broadjam y se accede desde www.broadjam.com. Paralelamente, Metajam es extremadamente instructivo, ya que te ayuda a crear tu propia imagen corporativa, con plantillas para hacer tu web, bios de prensa, flyers, etc…

Vamos a ello…
La ventana principal consta de los siguientes elementos:

1. SONGS
Archiva todas tus canciones en un mismo lugar para que puedas organizar bien tu catálogo. Te permite adjuntar información concerniente a ese tema que nos presenta con un término llamado METADATA que abarca:

a) Business. Has de rellenar el nombre de canción, fecha de lanzamiento, fecha de grabación, editorial, etc.
b) Artistic. Te preguntan el género de tu música, contenido de las letras, lengua en que están escritas, duración, etc.
c) Promotional Screen. Este es un apartado curioso, ya que te hacen preguntas del tipo ¿el título de la canción es sólo una palabra? o ¿se habla de un lugar en concreto o de un nombre? Puede parecer una tontería pero, a la hora de buscar temas en un catálogo, muchas agencias de publicidad buscan una palabra en particular que se adapte perfectamente al texto de su anuncio. Por esto, es importante introducir los datos correctamente, ya que un tema tuyo llamado "Domingo", por ejemplo, podría acabar siendo cabecera de un spot de un partido de fútbol.
d) Lyrics Screen. En esta página has de especificar el tipo de letra que has escrito. Si es una canción protesta o de amor, por ejemplo.
e) People Information. Toda la información sobre la gente que haya participado en el tema, músicos, arreglistas, productores, etc.

2. ALBUMS
Aquí puedes ordenar tus temas en forma de álbum. Si tienes muchos temas, puedes crear tus propios recopilatorios, etc…

3. IMAGES
Organiza tus fotos, portadas de discos, logotipos y demás gráficos… tu álbum de fotos.

4. TEXT
Este apartado es extremadamente importante, ya que el texto que escribas acompañará tu tema y tus fotos ante un sello, editorial o radio. Metajam te aconseja sobre la longitud del texto a usar en cada caso e incluso te guía sobre cómo afrontar cada objetivo. Por ejemplo, "si te diriges a un sello discográfico, háblales de conciertos que se hayan llenado y cantidades de CDs vendidos, si escribes a clubes para que te contraten, pásales tu listado de bolos", etc…

5. EVENTS
Aquí podrás listar todos tus conciertos pasados y futuros, el lugar, hora, capacidad, los contactos de los programadores y demás.

6. CONTACTS
Metajam dice que los contactos tienen un rol muy importante en tu carrera, tanto que afirman que "no se trata de lo que conoces, sino a quien conoces". Aquí tienes la posibilidad de ordenar todos tus contactos y muchas posibilidades de interacción con ellos dentro de Broadjam.

7. PROMOS
En Metajam inciden en la importancia de tener una buena imagen hasta el punto de calificar de "memos" a la mayoría de artistas en temas de promoción y afirmar que "la mayoría del dinero de los artistas se va a comprarse más equipo y tiempo en un estudio de grabación". Lamentablemente, ésta parece ser la realidad. En esta ventana, se ofrecen plantillas para crear flyers para conciertos, bios de prensa y curriculums. La verdad es que son muy bonitas y, sobre todo, muy claras y profesionales.
Hay varios tipos,
a) A&R Promo Sheet: para enviarla a un sello.
b) Flyer Promo Sheet: para colgarlos en clubes o enviarlos por correo con motivo de un concierto.
c) Press Release Promo Sheet: para enviar a prensa escrita.
d) Publisher Promo Sheet: para editoriales.
e) Radio promo Sheet: para enviar a radios.
f) Venue Promo Sheet: para enviar a clubes.
Este apartado es francamente genial porque te indica exactamente el tipo de información que necesita saber cada uno de tus objetivos e ir al grano desde el principio, muy bueno!

8. CONNECT
El centro de administración de tu propia web donde podrás cargar tus audios, imágenes y demás información. Aquí es donde se hace efectivo todo el trabajo de introducción de datos que se ha hecho hasta ahora.

Si quieres ver un ejemplo de cómo se quedaría toda la información una vez cargada en la web, entra en www.broadjam.com y busca datos sobre el grupo Robb Roy, ya que los ejemplos que aparecen en el manual de Metajam se han hecho sobre este grupo, ya veréis que bien quedan las promos y demás (lo de la música ya es cosa vuestra…!).

CONCLUSIÓN
En definitiva, como he comentado antes, la industria no parece haber reaccionado ante los cambios causados por Internet y los que queremos dedicarnos a la música no podemos quedarnos de brazos cruzados o limitarnos a llorar (como suele ser habitual). Si la autoproducción es el presente más inmediato, hemos de encararla y Metajam, a pesar de estar en Inglés y estar enfocado a la industria USA, puede ser un buen apoyo para, al menos, ayudarnos a enfocar los temas de imagen y promoción de una manera más productiva para nuestras carreras. Por la barrera idiomática y por las tendencias comerciales, veo difícil sacarle un partido más allá, pero esperemos que pronto exista una versión en español y una base de datos de contactos que abarque los de nuestro país.

Hasta pronto,
www.maurisanchis.com








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Cursos didácticos sobre Cubase SX3

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Mauri Sanchis

Introducción
En este momento tengo 31 años, lo cual quiere decir que pertenezco (al menos así la han llamado muchos expertos) a la generación de la imagen. Y la realidad es que la gran mayoría de los que nacimos a partir de 1970 mucho más que culturizarnos a través de la lectura, lo hemos hecho a través de expresiones artísticas audiovisuales como el cine, por ejemplo. Y, al menos en mi caso, nuestra capacidad de retentiva se ha desarrollado mucho más en torno a lo que hemos visto en películas y documentales que sobre lo que hemos leído en los libros y, en mi caso (repito) esta característica me ha llevado a sacar mis estudios con más esfuerzo del que realmente hubiera sido necesario. Por ello, siempre me he preguntado porqué quienes establecen los sistemas educativos han rechazado de plano el uso del vídeo en las escuelas e institutos.

Fijaos en esto, cuando contaba con apenas 8 años, el mundial de fúbtol celebrado en España en 1982 fue la plataforma de lanzamiento de un invento que hoy es parte fundamental en nuestras vidas, el video. Estamos hablando de más de 2 décadas, cerca de 25 años de evolución tecnológica (el betacam, el vhs, el 2000, el laserdisc y ahora el dvd) y varias nuevas generaciones posteriores a lo que han llamado generación de la imagen, y yo me pregunto ¿como llamaríamos a la gente que ha nacido en los 80 o en los 90? y, especialmente, si a alguien como a mi le hubiera venido muy bien la implantación del video como parte del sistema educativo, ¿cómo les vendría a los niños que cuentan ahora con 10 años, por ejemplo?

Este tutorial de Cubase SX3 no hace sino confirmar lo expuesto arriba, ¡Qué maravilla! Se acabaron los tiempos de tener que leerse libros de instrucciones increíblemente extensos y aburridos o, incluso, de cansarnos la vista leyendo los pdfs que hacen ahora para ahorrarse las impresiones de manuales. De hecho, la mayoría de músicos jamás los hemos leído y así nos ha ido, la mayoría hemos aprendido a manejar de forma básica y rudimentaria por secuenciadores, programas de edición de audio, sintetizadores y demás elementos electrónicos sin aprovechar todas sus ventajas.

Como digo, esto va a cambiar… vayamos a ello
Tan pronto, empezamos a ver el tutorial nos encontramos con Joanne, una amable integrante del equipo de Steinberg, que nos irá presentando cada paso del tutorial con su perfectamente pronunciado Inglés (por cierto, esto también debería cambiar, Español para todos, por favor…)

Dado que este tutorial se trata del Level 1, se cubren los elementos básicos para trabajar adecuadamente con Cubase SX3, incluso si no has usado nunca un secuenciador.

De forma gráfica, nos va mostrando paso a paso lo que debemos hacer en cada uno de los apartados siguientes.

SECCIÓN 1. Empezando.
Una especie de Get Started, donde aprender los elementos básicos de un secuenciador y configurar tu tarjeta y ordenador para funcionar correctamente.

a) Audio and Midi Setup. Te asesora para configurar que entradas y salidas vas a usar tanto para el midi como el audio. Por ejemplo, si sólo vas a usar el puerto USB, te muestra omo desactivar las otras opciones. Un punto extremadamente importante que encontraremos en este apartado (dentro de VST Audiobay), concierne a como controlar la latencia. Como ya sabéis la latencia puede hacer que una nota que acabáis de tocar suena unas milésimas de segundo después y haceros perder toda la sensación de naturalidad de lo que estáis tocando, asi que hay que prestar atención a este punto.

b) New Project te muestra perfectamente como empezar a componer un nuevo tema o proyecto, te enseña a usar plantillas, a crear las tuyas propias y como almacenar tus proyectos en el disco duro.

c) Tracks & Transport. Tracks son las pistas donde irás grabando cada instrumento. Transport es una barra de control donde aparecen los comandos básicos de cualquier reproductor/grabador como son play, rew, fwd, stop, rec, etc…así como el tempo, el click, etc…

d) Customizing. Cubase SX3 te permite añadir y eliminar un montón de ventanas y su posición y tamaño para crear un espacio de trabajo hecho a tu medida.

e) The project page. Te explica gráficamente todos los campos de la pantalla donde te vas a mover a partir de ahora.

f) Tools 1 & 2. Este apartado cubre la explicación de todas las herramientas de cortar, pegar, mover etc…

g) VST connections. Te ayuda a configurar todos los instrumentos VST que vayas a utilizar.

SECCIÓN 2. A la práctica.
a) Recording Audio 1&2. Cubre como crear pistas de audio.
b) The Pool 1-4. El área donde Cubase trata todos los archivos de audio grabados o importados, se llama The Pool. En estos 4 apartados, te explican detalladamente como moverte por ella.
c) Looping. Pues eso, como trabajar los loops.
d) Snap. Aquí se trata como editar pistas de audio.
e) Midi Recording. Se trata la grabación midi, lo muestran trabajando con el vst de percusión llamado LM-7.

SECCIÓN 3. Subiendo de nivel.
Habiendo conocido los principios básicos y hecho unas pruebas de inicio, en esta sección se profundiza más en funciones importantes de Cubase como:

a) Audio Editing 1& 2. Edición de los audios, con ejemplos sobre grabaciones de baterías. La técnica del cortar y pegar, y otras cosas, claro.
b) Midi Editing. Todos cometemos errores, en este apartado se cometen a propósito para mostrar como solucionarlos.
c) Play order tracks. Una útil herramienta para organizar un tema por secciones.
d) Mixer 1 & 2. Se explican las opciones dentro del mezclador de Cubase SX3.
e) Key Commands & Macros. Aquí puedes configurar accesos directos a funciones del secuenciador al presionar una sola tecla o combinación de ellas.
f) Important Preferences. Configurar correctamente las preferencias generales de cualquier programa es extremadamente importante, este apartado te muestra las preferencias de ubase SX3.
g) Workspaces. Te ayudará a crear espacios de trabajo a tu medida.
h) Audio Management 1&2. Organizar los audios es extremadamente importante cuando trabajas con un secuenciador, este apartado es importantísimo, especialmente para los que nos hemos vuelto locos buscando un archivo específico que se ha perdido no sabemos donde.

CONCLUSIÓN
Fantástico por concepto (ojalá tomaran ejemplo los que deciden qué y como se ha de estudiar en las escuelas, institutos y universidades), fantástico por claridad, fantástico por ameno y fantástico por los conceptos tratados. Absolutamente recomendable incluso para aquellos que usan otros secuenciadores. La única pega, el idioma.

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Pro Tools 7. Así llegó la séptima versión

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Roger Montejano

Sistemas Pro Tools
En los últimos años el uso de las plataformas digitales de grabación ha aumentado considerablemente. Al margen del debate analógico-digital, la mayor parte de los profesionales han aprendido a obtener lo mejor de cada mundo para aplicarlo en su trabajo. Incluso aquellos más reacios a abandonar el mundo analógico se han visto casi obligados a incorporar una DAW (Digital Audio Workstation) en el estudio porque los clientes así lo demandaban.

Existen muchas plataformas digitales, pero podemos decir que Pro Tools (en adelante PT) se ha convertido casi en un estándar. Muchos estudios profesionales lo utilizan, y lo cierto es que está presente en gran parte de los trabajos de éxito actuales.

Con estas premisas, algunos usuarios pensarán que PT está fuera de su alcance, pero esto no es así. En la actualidad existen tres sistemas PT y, como veremos un poco más adelante, cada uno está orientado a un tipo de usuario:

Pro Tools|HD
Pro Tools LE
Pro Tools M-Powered

Cada uno de estos sistemas está compuesto de un software y de un hardware asociado, sin el cual el software no funciona. En otras palabras, si queremos usar el programa debemos adquirir cierto hardware.

Pro Tools|HD
Éste es el sistema PT de gama alta. Su software es el que mayores prestaciones presenta y es el que encontraremos en muchos estudios de audio profesional.

El sistema HD básico está compuesto del software Pro Tools HD (antes de la versión 7 se llamaba Pro Tools TDM), una tarjeta Core y, al menos, un interfaz de audio Pro Tools|HD. La tarjeta Core se instala en el ordenador y se encarga de controlar el interfaz hardware y de aportar la capacidad de procesado necesaria para soportar hasta 96 pistas simultáneas de audio sin carga para el ordenador.

Una vez tenemos este sistema básico, existe un gran número de posibilidades para expandir el sistema. Podemos añadir tarjetas Accel para incrementar la potencia de procesado, incorporar nuevos periféricos como el previo de micro PRE, el interfaz MIDI I/O, nuevos interfaces como los 192 I/O, 192 Digital I/O, 96 I/O y 96i, o incluso añadir una consola de control integrada como la ICON.

Con las expansiones adecuadas podemos disfrutar de hasta 128 pistas simultáneas de grabación y 224 pistas simultáneas de reproducción.

Pro Tools LE
Fue el primer sistema PT orientado a usuarios no profesionales. Cuenta con tres dispositivos hardware asociados: DIGI 002, DIGI 002 Rack y la Mbox (recientemente se ha lanzado la nueva versión Mbox2, de la que ofreceremos un banco de pruebas próximamente).

Cada uno de estos dispositivos ofrece unas prestaciones distintas. El máximo de canales simultáneos de grabación lo proporcionan tanto la DIGI 002 como la DIGI 002R: 18 canales simultáneos (4 entradas de micro/línea, 4 de línea, 8 digitales tipo ADAT y 2 tipo S/PDIF).

Hemos de tener en cuenta que la potencia de este sistema depende directamente de la potencia de nuestro ordenador. A diferencia de los sistemas HD, los sistemas LE y M-Powered no disponen de tarjetas de procesado, por lo que la capacidad del sistema PT puede verse limitada por las posibilidades de nuestro ordenador.

Aun cuando el software Pro Tools LE (y el M-Powered) cuenta con algunas funcionalidades menos que el Pro Tools HD, su uso es parecido. De hecho, el manual de PT Pro Tools Reference Guide es común a los tres sistemas, apareciendo una nota de aviso cuando una funcionalidad sólo está disponible en una de las versiones.

A la hora de expandir el hardware de un sistema LE nos encontramos con menos posibilidades que con un HD. Sin embargo, algunas de las superficies de control válidas para HD también lo son para LE, como la Control|24 o la Command|8.

Pro Tools M-Powered
Éste ha sido el último sistema Pro Tools en aparecer. Cuenta con un gran número de dispositivos bajo los que puede funcionar y está orientado a usuarios que necesitan un pequeño estudio fácilmente transportable.

El software M-Powered es muy parecido en cuanto a prestaciones al LE, si bien la única superficie de control disponible es la Command|8.

Compatibilidad
Los tres sistemas PT son compatibles entre sí y cualquier sesión creada con un sistema puede ser abierta en otro. En estudios profesionales es habitual encontrar un sistema principal tipo HD y varios sistemas LE adicionales que permiten realizar tareas menores de edición, mezcla, etc., liberando así al sistema principal de estos trabajos.

Del mismo modo, muchos músicos profesionales y productores independientes trabajan con LE y M-Powered en su propio estudio para posteriormente llevar las sesiones al estudio principal y continuar los proyectos en HD.

En cuanto a la compatibilidad entre plataformas Windows y Mac, en la nueva versión 7 todas las sesiones son multiplataforma y pueden ser abiertas tanto en una como en otra. (En versiones anteriores esto también era posible, pero había que seleccionar una opción que aseguraba la compatibilidad).

Nuevo en la versión 7
A continuación pasamos a comentar algunas de las novedades que más nos han gustado de la versión 7 de Pro Tools. Están agrupadas en cuatro familias: Audio, MIDI, Rendimiento y Mezcla y Edición. Si no se indica lo contrario, todas los puntos comentados son válidos para los tres sistemas PT.

Audio
Una de las funcionalidades nuevas más importantes en PT7 son las Region Groups. Este nuevo tipo de región está diseñado para consolidar distintas regiones en una única. Usuarios experimentados de PT pueden pensar que esto ya era posible con el comando Consolidate Region de versiones anteriores, pero la novedad reside en que se pueden agrupar regiones pertenecientes a distintas pistas, incluso si algunas regiones son MIDI y otras audio.

De esta forma, si por ejemplo tenemos una sección de percusión compuesta por 8 pistas de audio y 5 MIDI, podemos hacer una region group con todas ellas y comenzar a trabajar con esta nueva región como lo haríamos con cualquier otra, cortando, pegando, etc. Aunque al principio esta nueva forma de trabajar pueda parecer complicada, lo cierto es que, cuando te acostumbras a ella, alguna tareas como editar o probar nuevos arreglos se realizan de una forma más rápida.

Otra funcionalidad que nos ahorrará bastante tiempo es el Region Looping. Este comando nos permite repetir una o más regiones (incluso en distintas pistas), ya sea indicando el número de iteraciones, la longitud final del loop o el punto donde el loop debe detenerse.

En caso de que editemos uno de los loops, el programa nos preguntará si queremos propagar nuestros cambios al resto de loops o mantenerlos localmente en la región editada.

Continuando con las novedades potentes nos encontramos con las nuevas posibilidades para separar regiones: Separate regions On Grid y Separate regions On Transient. El comando "separar" continúa estando disponible, pero ahora tenemos dos opciones más, pudiendo especificar si separaremos las regiones teniendo en cuanta las líneas de grid de la sesión o los transitorios que sean detectados en la región.

Hay nuevos formatos de archivo soportados, como los archivos REX, ACID y AAC.

Una funcionalidad que afecta sólo a los usuarios de HD también va a ser muy útil para los usuarios de LE y M-Powered: ya es posible insertar plugins RTAS en canales Aux y en canales Master Fader en los sistemas HD. En versiones anteriores, esto sólo era posible en los sistemas LE y M-Powered, y cuando una de estas sesiones era abierta en un sistema HD nos encontrábamos con que los plugins pasaban al estado de inactividad. La nueva característica mejora el intercambio de sesiones entre unos y otros usuarios.

MIDI
Una de las cosas que más se echaba en falta en versiones anteriores era la posibilidad de crear pistas para instrumentos virtuales. Para utilizar este tipo de plugins era necesario crear una pista MIDI para controlar el instrumento y otra auxiliar donde insertar el plugin en sí. Las nuevas pistas de instrumento (Instrument track) resuelven este problema, agrupando en un único canal los controles para MIDI y los controles para el retorno de audio del instrumento.

Con estas nuevas pistas podemos controlar tanto instrumentos virtuales como módulos externos MIDI.

El procesado MIDI no destructivo en tiempo real es otra de las novedades en esta versión. Se ha habilitado una vista en la ventana de edición que permite acceder a las propiedades Quantize, Duration, Delay, Velocity y Transpose mientras escuchamos el efecto que producen nuestros cambios.

El nuevo Mirrored MIDI editing mode resultará muy útil a las personas que trabajen habitualmente con regiones MIDI, ya que permite editar todas las instancias de una región de una vez.

Hay muchas otras novedades en la forma de trabajar con MIDI en PT. Se han mejorado algunas ventanas como la de Transporte, hay nuevas ventanas Select y Split Notes, se pueden seleccionar notas usando el teclado de la ventana de edición, las opciones de cuantización han sido aumentadas, etc.

Rendimiento
Como hemos comentado anteriormente, en los sistemas LE y M-Powered la potencia de nuestro ordenador afecta directamente al rendimiento de PT. Hasta el momento, el máximo asignable a PT era un 85% de la potencia de nuestra CPU y, lamentablemente, el Hyperthreading debía ser deshabilitado. En equipos biprocesador, el máximo se situaba en un 99% de uno de los dos procesadores (el otro no era posible utilizarlo para PT).

La nueva versión permite habilitar el Hyperthreading y contempla la posibilidad de usar dos procesadores, por lo que la potencia asignable a PT es notablemente superior.

Otra buena noticia es que los plugins RTAS han sido reprogramados para mejorar su rendimiento y permitir así un mayor número de instancias simultáneas.

Mezcla y Edición
El número de envíos en cada canal ha sido aumentado de cinco a diez, y el número de buses internos ha crecido de 16 a 32 en sistemas LE y M-Powered (en HD continúan siendo 128). Estos incrementos, unidos a la mejora en el rendimiento, nos permitirán llevar a cabo mezclas más complejas.

Para facilitar la automatización de plugins se ha creado un nuevo atajo de teclado que permite armar todas los parámetros de un plugin sin necesidad de abrir la ventana de automatización y seleccionarlos todos. Sobre el botón Auto de la ventana del plugin haremos click mientras presionamos Control+Alt+Start (Windows) o Command+Option+Control (Mac). (Por supuesto, los atajos de teclado existentes hasta ahora no varían).

El número de marcadores en cada sesión ha sido ampliado de 200 a 999 y ya es posible importar la información de grupos y marcadores en el diálogo Import Session Data.

Otra novedad ha sido la creación de unos comandos Copy, Cut, Paste y Clear especiales. Estos comandos permiten la edición de las listas de automatización o de los eventos y notas MIDI de una forma más cómoda, ya que, por ejemplo, podremos copiar o cortar toda la automatización, sólo la automatización de panorama o la automatización mostrada en ese momento.

Un último apunte, porque seguro que todos lo hemos intentado alguna vez: ya es posible arrastrar y soltar envíos de un canal a otro.

NOTA: un listado completo de las novedades y otros recursos están disponibles en www.digidesign.com

Conclusiones
Así como el lanzamiento de otras versiones supusieron mejoras sustanciales para los usuarios HD, la nueva versión 7 parece pensada para los usuarios de LE y M-Powered. El aumento del número de buses internos en estas versiones, la mejora de la programación en los Plugins RTAS y la posibilidad de usar el segundo procesador en máquinas con doble procesador benefician claramente a los usuarios de estas versiones, que ahora pueden llevar a cabo proyectos más complejos.

La importante mejora en la integración MIDI subsana uno de los puntos débiles más comentados de Pro Tools, y las nuevas herramientas están bien diseñadas y resultan útiles a la hora de trabajar con PT.

Además, los usuarios que ya conozcan PT encontrarán que se han mejorado un buen número de "pequeños detalles" que hacen que el trabajo en la nueva versión sea más fácil.

Sin duda, una de las mejores versiones de Pro Tools.

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Philarmonick Miroslav. Para enfoques orquestales.

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Mauri Sanchis

Introducción
Más allá del hecho de que todos estén englobados dentro del término "música", me gustaría que pensaseis en el nexo de unión existente entre un violín, Miles Davis, Beethoven, Weather Report, un vibráfono, el Dvorak Symphony Hall y un CD de sonidos sampleados, por poner unos ejemplos. La respuesta tiene 2 palabras, Miroslav Vitous, un grande entre los grandes. Co-fundador del (seguramente) grupo más famoso e influyente de la historia del Jazz, Weather Report, Miroslav Vitous empezó estudiando violín, cuando apenas era un retoño, de ahí se pasó al piano y, tras él, al bajo, su instrumento principal. A partir de entonces, Chick Corea, Miles Davis, Stan Getz, Wayne Shorter, Tony Williams, Herbie Mann, Herbie Hancock y una interminable lista de estrellas forman el currículum de este extraordinario músico checo. Después de 25 años de éxitos, vuelta al clásico para dirigir el conservatorio de Nueva Inglaterra y, para matar el tiempo, decide volver a Praga y aplicar sus conocimientos como productor e ingeniero para grabar a todos sus colegas de la Filarmónica Checa en el Dvorak Symphony Hall y editar una serie de Cds de muestras que han liderado el mercado durante los últimos diez años. Casi nada…

Philarmonik Miroslav y sus librerías
En esa corriente de instrumentos virtuales en la que vivimos últimamente (por suerte), llega Philarmonik Miroslav de la mano de IK Multimedia. Basado en los instrumentos de una orquesta filarmónica, este plug-in pone a tu alcance todo tipo de instrumentos y secciones para que compongas una gran sinfonía desde casa o una banda sonora que sorprendiera al mismísimo John Williams.

Cuando se le preguntó sobre sus librerías Vitous dijo: "El resto de compañías grabaron sonidos, yo grabé música". ¿Prepotente?, es posible, pero hay que escucharlo y probarlo a fondo para darse cuenta de que, pretencioso o no, el checo tenía razón. Philarmonik Miroslav es la mejor herramienta para el compositor /productor interesado en este tipo de sonidos. Vamos con él…

Diseño y sonidos
El diseño de Philarmonik está basado en Sampletank, con lo cual podéis recibir un considerable descuento si disponéis ya de ese software. Dos dvds ofrecen más de 1.300 sonidos perfectamente organizados en carpetas que podéis disfrutar en un sistema multitímbrico de 16 partes. La ventana del plug-in (cada vez los hacen más bonitos), simulando un cello con base de piano, se divide en 3 partes:

a) Sonidos
Como podéis ver, en la parte superior hay 2 sub-secciones.

En la izquierda encontramos la sección Parts, donde se ven todas las partes de forma clara y limpia donde añadir los instrumentos que queramos. Encontraréis las opciones de mute, solo, polifonía, panorama, volumen, etc.

También, en esta sub-sección están las opciones de grabar, renombrar y crear backups de los combis que vayas creando.

En la parte derecha, nos encontramos los Instruments que podremos cargar en la sección combi. Perfectamente clasificados por Metales, Coros, Percusión, Secciones Orquestales, Cuerdas, Vientos y sonidos variados, se van abriendo carpetas como si de un explorador de Windows se tratase. Como os comentaba antes, 2 dvds proporcionan más de 1.300 sonidos, por lo que una buena organización nos ayudará mucho en nuestro trabajo.

También en esta sección podemos grabar los instrumentos que hayamos editado e, incluso, existe una opción de búsqueda (search), en caso de que no queramos ir abriendo y cerrando carpetas. Muy bien por este apartado.

b) Ajustes y edición del sonido
Justo entre la ventana de sonidos (la principal) y el teclado nos encontramos con un montón de potenciómetros con los que poder editar los sonidos o los multis e, incluso, aplicar efectos sin tener que acceder a fuentes de efectos externas.

Los potenciómetros se activan o desactivan dependiendo del tipo de edición que estemos trabajando. En total, unos 50 parámetros divididos en 10 secciones como LF0, ENV, Filter, Tune, etc.

En cuanto a los efectos, se pueden aplicar de forma global o independiente a cada parte.

Cada instrumento puede tener hasta 4 efectos al mismo tiempo, a elegir entre una lista de 20 diferentes entre reverb, ambience, delay, filter, etc.

c) Teclado
No hay mucho que decir aquí, un teclado de 96 teclas para poder cubrir el rango de todos los instrumentos ofrecidos en Philarmonik Miroslav.

Contenido de las librerías
7Gb (¿tenéis espacio en el hd?) incluyen los sonidos de las librerías Miroslav Orchestra y Choir y algunos nuevos divididos en las siguientes secciones:

STRINGS (CUERDAS)
Una sección de cuerdas buenísima incluyendo contrabajos, cellos, violas, violines y guitarras. Instrumentos en solo y sus variaciones de vibrato, pizzicato, staccato, marcato, espressivo, muted, tremolo, detaché, sul ponte y más…

METALES
Tubas, trompetas, trombones, solos y funciones de Portamento, Staccato, Legato, Crescendo, Fortissimo, etc.

VIENTOS
Oboes, flautas, clarinetes, etc.

PERCUSIÓN
Tanto cromática (campanas, arpas, marimbas, vibráfonos), como orquestal (bongos, castañuelas, cencerros, gongs, panderetas)...una larga lista.

COROS
Coros humanos de mujeres y hombres con ahs, ohs, uhs, etc. A mí, sinceramente, esto de los coros no me acaba de convencer en tanto que imitación. Es decir, los veo bien como instrumento sintético, para música New Age, electrónica y demás, pero nunca los he visto reales. Estos no son una excepción.

INSTRUMENTOS VARIADOS
Piano, arpa, clave y órgano de tubos. Incluso, hay una sección de sonidos curiosos como tosidos del público o los sonidos de la orquesta calentando antes de empezar... vamos, que ¡han pensado en todo!

CONCLUSIÓN
Un trasto fantástico. Ideal tanto para compositores de música clásica como para quienes gusten de hacer bandas sonoras con enfoque orquestal. Para el resto, creo que tiene las mismas pegas que cualquier otro plug-in, 7gb son muchos si no va a ser la pieza angular de nuestro trabajo y los recursos que consume son excesivos si lo que necesitas es únicamente un sonido de piano en un entorno house o una pandereta para hacer una versión de la lambada, ya me entendéis. Pero bueno, es darle vueltas tontamente. Philarmonik Miroslav es una gozada. Prepotente o no, creo que el bueno de Vitous tenía razón, mientras otros graban sonidos, él grabó música.

A disfrutarlo.

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Amplitube 2. Colección de amplificadores y efectos.

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  • Categoría: Software

Román Vega

Introducción
Con títulos en su poder como el Sample Tank, Philarmonik Miroslav, Sonic Refills, etc. IK Multimedia lanza la versión 2 del Amplitube, un software destinado a generar soluciones virtuales para el guitarrista: Modelado de amplificador y recinto, simulación signature de sonidos legendarios, efectos en formato pedal y rack, afinador, puerta de ruido, etc.

Los procesos virtuales
Esta claro que el desarrollo de tecnologías basadas en ordenador suben como la espuma. Probablemente una de las razones que más incide sobre esta circunstancia es la consecución de buenos resultados a precios infinitamente más bajos que lo que nos costarían los productos "en vivo". Por ejemplo en este caso contamos con abundantes pedales, racks, varios amplificadores, varios recintos, afinador, etc. ¿Qué nos costaría esto en producto real?

Algunos de los desarrollos informáticos son mejores que otros. Según qué parcelas cubran. En este sentido, parece que los guitarristas tenemos "la negra" pues es el terreno donde las simulaciones, etc. tienen resultados más lentos. Los campos de la percusión, baterías, teclados e incluso voces, tienen carreras más brillantes en cuanto a la rapidez de soluciones informáticas y lo más importante, la calidad y realismo de los resultados.

Muchos son quienes desarrollan su afición por la música pegados a un ordenador. El hecho de que gracias a determinados softwares se puedan ir ampliando recursos de los "estudios caseros" convierte a este tipo de herramienta en cotizada.

El software de modelado de guitarra
Antes de analizar en profundidad el Amplitube2 mediante banco de pruebas, plasmo mi impresión general sobre los softwares de modelado de guitarras probados hasta hoy (diversas marcas y compañías). Creo que uno de los atractivos más importantes de este tipo de soft es la versatilidad. Por encima de la calidad, nos encontramos un impresionante elenco de posibilidades y lo más llamativo: a precios alcanzables.

Creo sinceramente que un guitarrista exigente acostumbrado a trabajar con amplificadores de válvulas, legendarios pedales y recintos "pata negra", será incapaz de amoldarse al tipo de sonido que este tipo de modelado virtual proporciona. Sin embargo, para aquellos que aún no saben qué tipos de sonidos son los que más se adaptan a ellos, quieren conocer y descubrir cómo se trasforma el sonido de la guitarra en función de qué efectos y amplificadores utilicemos, etc. o para quienes buscan muchos tipos de sonidos para abrir sus maquetas y conocer posibilidades, este tipo de soft de guitarra me parece interesante.

A prueba: AMPLITUBE 2

La instalación
Puedes instalar este grandullón en Pro Tools, Cubase SX, Logic, Digital Performer, Sonar, Live, etc.

La instalación es sencilla. Lo normal en cualquier tipo de plug-in. Se realiza de forma semi-automática y funciona a la primera. El software va acompañado de la famosa llavecita USB. Entiendo la necesidad del fabricante por asegurar modos antipiratería, aunque este tipo de llaves se me hacen bastante incómodas. Pese a que no hace falta nada más que enchufarla a un puerto USB, cuando dispones de abundantes plug-ins o programas, tu ordenador está acribillado de llaves USB y en ocasiones pueden darse conflictos entre unas llaves (licencias) y otras.

En este caso y siendo la famosa llave compañera de otras tantas, sólo nos supuso una pequeña demora de registro, etc., sin dar problemas ni quebraderos de cabeza.

El programa nos ofrece, en la parte superior derecha, un "esqueleto" en el que ramifica los diferentes módulos. El sonido de nuestra guitarra pasará por todos ellos. Tan sencillo como clickear con el ratón en cada una de las secciones para ajustar a nuestro gusto cada bloque:
MODO DUAL:
STOMP A - AMP A - CABINET A - RACK A
STOMP B - AMP - B - CABINET B - RACK B

El diseño
Me resulta curioso, puesto que han evitado utilizar nombres "comerciales" o marcas de los productos que se simulan. La apariencia (por ejemplo en amplificadores, recintos o micros) tiene un aire a los modelos "originales" que supuestamente imitan de modo virtual, pero no se emplean marcas conocidas, ni parecidas, como otros programas que ponen por ejemplo Mattshall 60" Tube. En cualquier caso, podrás comprobar en la parte final del banco de pruebas la totalidad de opciones de cada bloque, así como nos indican a qué simula cada cosa, aunque no se emplearan en el software los nombres comerciales de las distintas compañías.

Como resumen del diseño del programa, manifiesto reconocimiento al equipo de diseñadores. Presenta un aspecto "vintage/virtual", atractivo, que nos lleva a sensaciones de trabajo con "equipos clásicos". Todas las secciones y apartados son realmente intuitivos, fáciles de manejar y están bien organizadas.

Afinador
De entre los afinadores basados en ordenador, confieso que este es uno de los más rápidos y precisos. Además, y dada la forma en la que nos muestra gráficamente el tono en el que se encuentra cada cuerda, podemos también utilizarlo para ver la estabilidad de afinación de cada cuerda en diferentes guitarras. Comprobaremos que unas cuerdas se quedan prácticamente en su sitio (una vez afinadas) y otras sufren variaciones según la onda que emiten. Por ejemplo, que cuando cae el sonido baja su tono, o por ejemplo el caso de cuerdas "locas" que no presentan un tono estable de forma constante.

Sección de amplificación
Lo cierto es que el abanico de opciones a primera vista es muy apetecible. Partimos de un amplificador con su "vúmetro" al estilo clásico, control de ganancia, graves, medios, agudos, presencia, spring reverb, volumen y espacios para asignar el amplificador, preamplificador y el modelado de ecualización. Podremos recorrer por ejemplo amplis como:
American Tube Clean 1
American Tube Clean 2
Modern Tube Lead
Amercian Tube Vintage
Tube Vintage Combo
British Tube 30TB
British Tube Lead 1 y 2
Solid State Clean
Modern Hi Gain
Solid State Fuzz
Solid State Lead
THD BiValve
Amplificación de bajo, etc.

Puedes visitar la web del fabricante para conocer al detalle todos los tipos de simulaciones y sus opciones.

Sección de recintos
En este apartado controlaremos el tipo de recinto acústico por el que supuestamente pasará la señal de nuestro preamplificador y amplificador. Me ha resultado grato el diseño, muy visual e intuitivo. Puedes optar por diferentes tipos de altavoces/recintos simulados, como por ejemplo: combos de un altavoz de 6 pulgadas, combos de 1 altavoz de 8 pulgadas, de 12 , de dos altavoces por doce pulgadas... 4x10, 4x12, etc. Obviamente el sonido va variando en función del recinto que elijas.

En este apartado controlaremos también la posición y la distancia del micro (supuesta), así como el propio micrófono. Entre los micros podrás elegirlos más duros y más sensibles, dinámicos, de condensador y todos ellos, a su vez, de diferentes estilos. En función del micro que selecciones, de dónde lo coloques y a qué distancia, recorrerás de nuevo un gran surtido de sonidos.

Algunas alternativas en micros:
Dinámico 57
Dinámico 421
Dinámico 441
Condensador 87
Condensador 84
Condensador 414

El diseño es simpático y fluido. Puedes ver incluso cómo se aleja el micro de los altavoces según cambias la distancia.

Secciones RACK
Dispones de dos racks de módulos independientes que pueden albergar 4 unidades rack stereo. En este bloque podrás incluir efectos como:
- Flanger digital
- Chorus Analógico
- Chorus digital
- Rotary Speaker
- Delay digital
- Reverb digital
- Efectos Pitch: Harmonator, Picht Shifter...
- Ecualizadores
- Tube Compresor
- Stereo Enhancer
- Etc.

Sección PEDALES
¿Qué sería de un simulador virtual cañero sin pedales? Bien, aquí los tenemos. Bajo un aspecto totalmente clásico y legendario, el amplitube 2 nos ofrece una serie de pedales que nos ayudarán a configurar nuestro sonido una vez seleccionados el resto de parámetros (amplis, recintos, micros, etc.).

Me hizo gracia, pues la ventana de "pedales" muestra inicialmente una especie de suelo (parquet o tarima) vacía. Según vas seleccionando pedales, van apareciendo sobre ese "suelo".

Dentro del abanico de pedales, te encontrarás cosas como: chorus, phaser, flanger, trémolo, delays, LFO filter, Wah, Octavadores, Harmonator, Distorsionadores: Fuzz Age, Overscream, Overdrive, crusher, etc., compresores, pedales de volumen, ecualización, etc.

Como os anticipaba al inicio del artículo, lo tienes prácticamente todo. Para disponer de esta artillería de pedales físicos, nos haría falta gastar una buena pasta. Ni aun comprando los más cutres y baratos ahorraríamos tanto. En cuanto al sonido...

El sonido
Bueno, se plantea algo que tú debes elegir:

¿Qué prefieres un pedazo pedal de distorsión que te pasas o una cajita que te provee de todos los efectos que puedas imaginar?
En un caso y por precios parecidos, optarías por un pedal de distorsión que sonara realmente bien (incluso un pedal que te proporcionara diferentes tipos de distorsiones; todas ellas muy bien resultas). En el segundo caso obtendrías un gran abanico de herramientas (prácticamente todas) con resultados sonoros inferiores.
Creo que los efectos de modulación y tratamiento de ecualización son muy practicables. Es decir, funcionan bastante bien. En cuanto a reverb y delays, son aceptables a nivel amateur y puedes experimentar con ellos obteniendo muchas alternativas. La parte de las distorsiones... la verdad, es increíble que a través del ordenador se puedan conseguir estas cosas. Para aquellos quienes tenéis la mala costumbre de enchufar "a pelo" la guitarra (pasada por un distorsionador) al ordenador, el amplitube2 será una opción excelente, pues mejoraréis en mucho (pero en mucho) la calidad del sonido conseguido.

Se puede apreciar cómo afecta cada parámetro que movemos y a modo de experimentación es realmente didáctico. Currando mucho la elección de elementos que seleccionamos, combinando su (efectiva por cierto) puerta de ruidos y demás, podremos conseguir cosas que dan medianamente el pego, incluso en alguna pista por ahí suelta (entre varias de buena calidad) podría pasar completamente desapercibido el hecho de que estamos usando un simulador virtual.

Conclusiones
Resumiendo, diría que es una herramienta maja para los que están haciendo sus primeros pinitos, quieren experimentar, conocer, dar color a las guitarras de sus maquetas y tienen (eso sí) un ordenador a mano. Personalmente prefiero la artillería convencional, aunque reconozco que para familiarizarse con todos los tipos de sonidos y obtener centenas de posibilidades para tu guitarra la cosa no está mal.

Si eres un guitarrista "valvulero", medianamente experimentado, esto se te quedará corto (en mi opinión). Si eres un guitarrista curioso, con ganas de aprender, explorar y sacar el 100% de rendimiento a tu ordenador, este programa te hará disfrutar.

El software dispone, por cierto, de una selección de presets interesantes. Tanto pre-configuraciones de amplificación (para que no tengas que volverte loco con los parámetros), como presets "signature" que recrean sonidos de guitarristas o piezas legendarias.

Barato (en relación al producto físico) y fácil de manejar para una calidad final media.

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Guitar Rig 2. Todo en uno.

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Román Vega

Segunda versión del procesador virtual de guitarra

Introducción
Frente al crecimiento de usuarios que convierten su ordenador en una cada día más completa herramienta de trabajo musical, aparecen nuevas aplicaciones. Desarrollos informáticos de lo más variado que se acompañan, como en el caso de hoy, de hardware específicamente fabricado para el perfecto aprovechamiento de sus recursos.

El sector de los guitarristas ha ido más despacio en estos terrenos (MIDI y aplicaciones informáticas), si bien, ya existen diversidad de marcas y productos fabricados para este tipo de músico, ofreciendo recursos aplicados a las nuevas tecnologías.

La flexibilidad de los procesamientos DSP permite configurar nuestra tarjeta de sonido de infinitas formas y, con ello, darnos multitud de servicios. Se convierte así nuestro ordenador en una poderosa y camaleónica herramienta capaz de adaptarse en cada momento a lo que más nos conviene.
Creo que en este mismo número se hacen reflexiones sobre las diversas opciones para la grabación de guitarras en pequeños estudios caseros. Pequeños amplificadores, simuladores en formato multiefecto (pedalera o rack) y como no, el software. Tenemos la opción de poner a prueba, examinando cada una de sus parécelas y sonidos, a uno de los desarrollos informáticos más populares concebidos para este fin: el Guitar Rig 2.

Instalamos el Guitar Rig
El programa puede instalarse en formato independiente (stand-alone) de tal modo que funciona de forma autónoma. También puedes utilizarlo como plug-in de un programa maestro. En este caso instalamos el Guitar Rig como plug-in VST bajo Cubase SX3.

La instalación es rápida, sencilla y no requiere ninguna filigrana. Para aplicar el plug-in sobre el instrumento, creamos una pista de audio en la que grabaremos. Posteriormente abrimos el mixer y sobre el canal de entrada insertamos como efecto el "Guitar Rig".

Una de nuestras inquietudes era la de comprobar si podríamos utilizar el potencial del software sobre la entrada. Es decir, oír directamente la guitarra procesada antes de grabar, de tal forma que podamos escuchar cómo suena cualquier acción del programa sobre nuestra guitarra o bajo.

Bien, esto es posible y lo constatamos, pues estuvimos tocando bajo las simulaciones y efectos del soft, el cual actuaba sobre el canal de entrada y sumaba su color al sonido del instrumento que teníamos conectado, en este caso una guitarra.

Grabar con o sin efectos
Puestos a grabar tienes dos opciones. La primera se basaría en la grabación de la guitarra en limpio, para aplicar posteriormente los efectos oportunos. Como ventaja contaríamos con la posibilidad de manipular los efectos según nos vaya pidiendo el tema en mezcla. Como inconveniente, nos faltará feeling en la interpretación puesto que grabar, por ejemplo, un solo de rollo saturado con la guitarra limpia se hará más que raro a la hora de tocarlo.
Como segunda alternativa, podemos grabar la guitarra ya editada y "coloreada" (algo que suele hacerse generalmente). De esta manera sacamos el rendimiento total a los efectos mientras interpretamos y siempre podemos añadir o retocar el sonido posteriormente.

Herramientas del software
El programa abre con una ventana clara y muy intuitiva. Además de contar con su correspondiente manual en castellano. Básicamente, contaros que existen dos formas de trabajar: Una mediante presets ya sugeridos por el fabricante y otra "a la carta".

Presets del fabricante
Has de hacerte a la idea de que trabajas con un rack virtual. En éste siempre contamos con piezas modulares fijas:

Componente de entrada: hace coincidir los niveles de volumen de nuestro instrumento con Guitar Rig 2.
Componente de salida: Hace coincidir los niveles de G.R con los de la próxima etapa (mixer, ampli etc.) y permite compensar variaciones de nivel de salida entre diferentes presets.
Afinador. Herramienta de afinación rápida y visual.
Metrónomo. Proporciona ritmo de referencia, también sirve como reloj maestro para efectos de sincronizado.
Tapedeck. Un módulo versátil que permite reproducir archivos, grabar lo que tocas, cambiar de tempo sin cambiar tono, cambiar tono sin cambiar tempo o ambas cosas a la vez. Práctico, por ejemplo, para retrasar solos y poder escuchar con más detenimiento cómo están ejecutados.

En la sección de presets, dispones de una extensa colección de configuraciones ya programadas. Cada una de ellas adecua el sonido a un tipo de estilo o propuesta para tu guitarra. Resulta cómodo cuando no tienes claro qué sonido es el que más te gusta, o si deseas ver abundantes y variados tipos de combinación de elementos en el rack virtual. Tan sencillo como clickear sobre el preset elegido y a tocar.

Como supones el programa está preparado para editar, variar, etiquetar y guardar tus variaciones sobre los presets, así como generar los tuyos propios.

Elementos del rack disponibles
Vayamos a la parte más interesante, bajo mi punto de vista. Una gran cantidad de elementos que puedes incluir en tu rack según tu conveniencia. Partiendo de un rack vacío (solamente con los elementos fijos que mencionaba hace unas líneas), vamos añadiendo las diferentes secciones que están estructuradas de la siguiente manera:

Amplificadores
Disponemos de diversos cabezales de amplificación que intentan ser réplica de algunos famosos y efectivos amplis de la historia.

Tweedman. Un famoso ampli de bajo de los 60 que ahora está considerado como un gran amplificador de guitarra.

AC BOX. Réplica del famoso amplificador que potenció la invasión británica de la musica Pop.

Twang Reverb. Replica la riqueza de sonido de los clásicos amplis de hace algunas décadas. Sonidos de blues y crunchy.

Plexi. Un clásico de la historia, utilizado en multitud de "hits".
Jazz Amp. Válido en sonidos de jazz y atractivo para estos estilos, especialmente con el uso del "ensemble", el cual sirve para añadir chorus y vibrato.

Lead 800. Un amplificador cañero con sonidos luminosos, agresivos y definidos.

Gratifier solo head. Cubre sonidos que pasan desde el limpio, hasta la saturación máxima.

Bass VT. Un ampli de bajo que proporciona un sonido arenoso. Cuenta con un ecualizador gráfico.

Simulación de altavoz
Este apartado es muy completo. Desde su ventana podemos seleccionar el tipo de recinto por el que queremos pasar nuestro sonido, tamaño de la caja, numero de altavoces, tipo de recinto etc. También seleccionamos el tipo de micrófono con el que queremos "captar virtualmente" la emisión, así como la posición del micro. Obviamente el sonido de la guitarra cambia mucho en función de la distancia y situación exacta del micro que toma la señal.

Módulos de distorsión
Diferentes bloques de overdrive y distorsión, como el Fuzz Ace, Big Fuzz, Cat, Skreamer, Distortion, Mezone, Demon Distortion, TransAmp, Treble Booster o Gain Boster.

Para obtener el mejor rendimiento de las saturaciones conviene incluir en nuestro rack un simulador de ampli y retocar a nuestro gusto la caja virtual.

Modulación
Esta sección es una de las más convincentes del Guitar Rig. Contamos con toda la variedad que imágenes en modulación: Trémolo, Ensemble, Chorus + Flanger, Phaser, Rotator, Oktaver y Pitch Pedal.

Filtros
Potentes y efectivas herramientas de ecualización. EQ Shelving, EQ Parametric, EQ Graphic etc. En este apartado están incluidos los módulos de wah como el "pedal waheah" o el Talkwah.

Secciones de volumen y dinámica
Unidades para controlar los niveles de señal que entran o salen de un componente, limitadores, compresores variados, puertas de ruido.

Reverbs y Delays
Pocas referencias hacen falta para describir estos módulos: Spring Reverb, Studio Reverb, Quad Delay, Psychedelay etc.

Herramientas
Aquí se incluyen diversos módulos con variadas funciones. Por ejemplo, nos encontramos el Loop Machine, que permite grabar y reproducir una capa de sonido sobre otra (Overdubbing). Los bucles pueden sincronizarse con el anfitrion o con el tempo del metrónomo. El Split divide la señal en dos direcciones, permitiendo por tanto generar efectos paralelos. Otras herramientas como el Crossover Mix están a disposición de usuario en este apartado.

Modificadores
LFO (osciladores de bajas frecuencias), envolventes, Step Sequencer, Analog Sequencer y otras utilidades se encuentran ubicadas en esta sección.

Sobre el RIG CONTROL
Pese a que no hemos recibido este aparatito, hemos podido probar a la perfección el software. En cualquier caso, comentaros que el Guitar Rig 2 no se vende sin el Rig Control y que es una unidad que proporciona tacto físico sobre esta herramienta virtual. Gracias a sus diversos pulsadores de pie y pedal de expresión, podemos enriquecer las posibilidades de uso. Además, cuenta con dispositivos de conexión hacia el ordenador y opciones suficientes para una máxima optimización del software.

Nuestras impresiones generales
Una vez descrito de forma básica, pues el programa es enorme y también sus posibilidades, pasamos a relataros nuestras impresiones generales sobre el producto y sus recursos.
Cabe destacar las mejoras progresivas que este tipo de herramientas nos van mostrando. La cantidad de componentes que el Guitar Rig te ofrece es realmente amplia, y por tanto su flexibilidad en cuanto a tipos de sonidos es prácticamente infinita.

Cuenta con prácticamente todas las herramientas que el mercado de los guitarristas ofrece, simuladores de diferentes tipos de amplificación, recintos, multitud de efectos, dinámica, puerta de ruido (por cierto bastante efectiva), afinador, metrónomo etc.

En cuanto a la calidad, bajo nuestro punto de vista, existen apartados más potentes que otros. Como positivo destacaría la comodidad de edición y elaboración presets pues trabajamos sobre una gran superficie visual (la del ordenador), frente a pequeñas pantallas de unidades físicas de los multiefectos.

La gran libertad de configuración conseguida tan solo con arrastres del ratón de cualquier módulo disponible a nuestro rack, hace de este software una completa máquina para el guitarrista. Eso de poder seleccionar el ampli, recinto, modulo de distorsión, efectos, etc. tan sólo con unos clicks de ratón es muy "goloso". Las secciones de modulación, reverberación y dinámica están muy bien conseguidas. Tanto, que podrían competir abiertamente con "cacharros" físicos de calidades aceptables.

La parte más compleja, no para este producto sino para todos, es la de amplificación y, como no, la distorsión. Conseguir la calidez de las válvulas y sonidos fieles de distorsión es el reto más alto para cualquier simulador. En este sentido, y tras pasar abundantes horas recorriendo las combinaciones propuestas, hay que manifestar que la flexibilidad es increíblemente amplia, pero algunas de las distorsiones o sonidos calientes son algo artificiales. Hay que considerar el precio. Imagina que te pones a comprar todos los componentes físicos en formato rack, gastarías 40 veces más (depende de lo que compraras lógicamente). Lo que quiero decir es que el gran arma de este software es la gran variedad que nos brinda. Por otra parte, es importante subrayar que dada la buena disposición de controles y efectividad de los mismos, podemos ir retocando el sonido hasta sacarle el mayor jugo posible. Pasando un buen rato buscando la configuración óptima, conseguimos mejorar los resultados.

En definitiva, veo esta alternativa (Guitar Rig) como una muy buena opción para aquellos músicos que necesiten una gran colección de recursos, cientos de sonidos diferentes y una enorme versatilidad. Muy probablemente, el hecho de curiosear las variaciones que procuran los compresores, limitadores, chorus, flanger, wah, rotary speaker, amplis de muy diferentes índoles, posiciones de micros etc. puedan ayudarte a ir definiendo qué es lo que más te gusta. En resumen, aprender a conocer tu sonido personal. Siendo cuidadoso y perfeccionista, podrías llegar a hacer grabaciones bastante curiosas y dejar inmortalizadas tus guitarras de una forma digna.

Como conclusión final, decir que el Guitar Rig nos parece completo, cómodo para quienes intentan integrar todo en el ordenador, muy flexible, barato considerando todas las herramientas que tiene y, en relación a su precio, con calidades aceptables. Según tus necesidades deberás decidir si quieres un sólo cacharro que suene de muerte, o cien dentro de un mismo paquete que permita hacer sonar tu guitarra casi de cualquier manera que imagines.

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Structure y Goliath. El sampler ¿definitivo? para Pro Tools LE.

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  • Categoría: Software

Román Vega

Optimizando las pruebas del banco que realizamos al sistema DIGI003 consola, instalamos esta nueva bestia en sampling profesional. Corriendo en un Pro Tools L.E. 7,3, hemos podido comprobar su poderío, calidad y sobre todo perfecto funcionamiento en una contundente estabilidad.

¿Qué es STRUCTURE?
Desarrollado por Advanced Instrument Research (A.I.R.) de Digidesign® y optimizado exclusivamente para Pro Tools®, Structure™ es un potente instrumento virtual en formato RTAS® que redefine el arte del sampling, permitiéndote crear, esculpir y depurar libremente cualquier sonido, desde sencillos instrumentos acústicos hasta complejos paisajes sonoros, con una facilidad destacable y a tiempo real.

Ahora suma el Goliath
Structure viene con una completa librería de sonidos de alta calidad creados por A.I.R. y EastWest (incluye 30 días de prueba de Goliath — Edición Structure), te deja usar tus propias librerías de muestras y te permite crear tus propios samples directamente desde tus sesiones de Pro Tools con la técnica de “arrastrar-y-soltar”. Además, incluye un potente motor de sonidos universal, que soporta un número ilimitado de patches anidados, optimiza la gestión del flujo de los samples junto a la reproducción de Pro Tools, e incluye un potente motor de procesamiento multiefectos. Tanto si eres músico, diseñador de sonidos, ingeniero de audio o editor de postproducción, Structure te ofrece un rendimiento y una manejabilidad muy apetecibles.

Características
· Sampler profesional en formato RTAS® diseñado y optimizado exclusivamente para Pro Tools.
· Incluye completas librerías de sonidos de fábrica de alta calidad creadas por EastWest y A.I.R., incluyendo Quantum Leap Orchestral Elements, más una versión de evaluación durante 30 días de la librería de sonidos profesional de 40GB de EastWest, Goliath — Structure Edition.
· Utiliza tus librerías de sonidos existentes* de SampleCell, Kontakt 1 y 2, y EXS24 (soporta samples entrelazados de hasta ocho canales).
· “Arrastra-y-suelta” regiones desde el interior de Pro Tools directamente al sampler, para facilitar la creación de sonidos a medida.
· Motor de muestreo integrado con el motor de Pro Tools para suministrar un rendimiento superior en la reproducción.**
· Soporta la reproducción de samples desde el disco duro o sólo desde la RAM para optimizar su funcionamiento.
· Su potente base de datos y el buscador de archivos integrado facilitan la localización y la gestión de sonidos.
· El motor de procesamiento multiefectos estéreo y surround integrado ofrece más de 20 tipos de efectos (incluyendo reverbs convolutivas estéreo y surround) y cientos de presets.
· El motor de sonidos universal proporciona soporte para un número ilimitado de patches anidados, permitiendo la creación de sonidos altamente complejos con facilidad.
· Soporta la reproducción de hasta 128 partes multitímbricas por cada instancia de Structure y un número ilimitado de partes, efectos de audio y efectos MIDI por patch.
· El Sample Editor incluido, completamente redimensionable, permite editar las formas de onda y asignar los samples rápida y fácilmente.
· Soporta todas las resoluciones de bits, frecuencias de muestreo y formatos surround habituales, hasta 24-bit / 192 kHz / 7.1 surround.
· Salidas principales surround/estéreo y hasta 31 salidas auxiliares que permiten la mezcla y el procesamiento de señales desde fuentes discretas.
· Seis potenciómetros Smart Knobs contextuales de libre asignación, que permiten acceder rápidamente a los parámetros de modelado sonoro más importantes.
· Potente control manual en tiempo real del sampler a través de una superficie de control de Digidesign o de un controlador MIDI, mediante la función MIDI Learn.
· El reproductor REX integrado permite usar y manipular archivos REX 1 y 2.
· Interfaz de usuario intuitivo y optimizado.
* No soporta librerías de samples encriptadas de otras empresas.
** Integración optimizada del sampler disponible con el software Pro Tools 7.3 o superior.
Buen funcionamiento e integración, constatado en las pruebas ISP
Disfruta de una reproducción suave y sin interrupciones, tanto si decides disparar los samples desde el disco duro (recomendando para las muestras más largas) o sólo desde la RAM (para optimizar la reproducción y el tiempo de respuesta). Esta integración exclusiva también habilita otras características, como la posibilidad de arrastrar y soltar regiones de Pro Tools directamente a Structure, y controlar múltiples facetas del sampler con una superficie de control de Digidesign® (o un controlador MIDI).

¿Qué sonidos encontramos en las librerías?
Esta enorme colección comprende cinco DVDs (incluyendo el instalador del instrumento Structure), ofreciéndote casi 20 GB de instrumentos y sonidos acústicos y electrónicos, que incluyen baterías, percusiones, cuerdas, metales, vientos, pianos y teclados, guitarras, bajos, coros, colchones sintéticos, sintes solistas y sonidos surround.

Para completar la colección de sonidos definitiva, Structure también trae una versión de evaluación durante 30 días de Goliath — Structure Edition, una descomunal librería con 40 GB de sonidos profesionales de EastWest, que ofrece una amplísima gama de instrumentos, paisajes sonoros y texturas. Elige entre más de 180 instrumentos y más de 600 patches diferentes, incluyendo baterías y percusiones, guitarras, instrumentos étnicos, teclados, instrumentos orquestales, pianos acústicos y eléctricos, metales, coros y voces pop, órganos clásicos, conjuntos de new age, ambientes oscuros, bajos sintéticos, sintes solistas y colchones sintéticos.

Además, Structure reproduce sin problemas tus librerías de sonidos existentes, y te permite cargar y manipular libremente librerías de muestras no encriptadas de Digidesign SampleCell, Native Instruments Kontakt 1 y 2, y Apple Logic EXS24. Pero si lo que deseas son sonidos exclusivos y originales, Structure también te deja crear tus propios samples, simplemente arrastrando y soltando directamente cualquier región de audio desde Pro Tools en Structure.

Browser y búsqueda de Patches
Integra una base de datos y un buscador de archivos que te ayudarán a localizar los sonidos rápidamente y a gestionar tu librería con facilidad. Busca sonidos por tipo de instrumento, fabricante, estilo, nombre y otros, y escucha los samples directamente en el buscador para encontrar enseguida ese punto de partida perfecto. También puedes registrar, clasificar y editar los metadatos de cualquier archivo, para optimizar los resultados de tus búsquedas.

Flexibilidad
Structure acepta samples de cualquier resolución de bits, frecuencia de muestreo y formato surround — hasta 24-bit, 192 kHz, 7.1 surround. Además, su reproductor de archivos REX integrado puede gestionar cualquier tipo de modificaciones del tempo que quieras aplicar a tus proyectos.

Editor incluido
Structure está equipado con un Sample Editor integrado completamente y redimensionable, que te permite retocar un sonido como más te apetezca. También ofrece edición por zonas, para alterar distintas facetas de un sonido usando herramientas estándar para formas de onda o manipulando diversos parámetros, como el tono, la envolvente del filtro, la envolvente de amplitud, la salida y la ruta de efectos; sonidos con varias zonas y ver todos sus detalles esenciales.

Multiefectos
Integra un motor de procesamiento multiefectos que ofrece más de 20 tipos de algoritmos de efectos en estéreo y surround. Elige entre una amplia variedad de reverbs (incluyendo reverbs convolutivas estéreo y surround), delays, compresores, EQs y más. Puedes ajustar el efecto perfecto para complementar tu sonido o seleccionar cualquiera de lo cientos de presets incluidos, para mejorarlo enseguida y sin esfuerzo.

Interfaz
La interfaz de Structure incluye un teclado virtual que permite probar notas y reproducir partes en tiempo real (incluso durante la reproducción de Pro Tools) o conectar un controlador MIDI para disparar sonidos e interpretar pasajes musicales con tus propias manos. También incluye seis potenciómetros Smart Knobs, para acceder fácilmente a los parámetros clave del sonido en función de cada patch. Además, puedes asignar fácilmente cualquier controlador giratorio contenido en la interfaz de Structure a un potenciómetro de tu propio controlador MIDI o superficie de control de Digidesign, para disfrutar de un control manual absoluto en tiempo real.

Conclusiones
Poco tenemos que añadir a todo lo expresado, pues es muy fiel a la realidad. El sistema es fiable, estable y no da ningún problema de carga. Nos costó un poco meter todas las licencias. Se hace un poco pesado al instalarlo. Pero se agradece después su perfecto funcionamiento. Nuestras pruebas se realizaron con 3 GB de RAM. Ningún instrumento se quedó “petado”, ninguno dio ningún tirón. Una gran herramienta Sampler con sonidos, en general, realmente profesionales. Enhorabuena.

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Komplete 4 :Un universo de posibilidades

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  • Categoría: Software

Chema Vílchez

Normalmente, abordar el trabajo para realizar un exhaustivo banco de pruebas de un instrumento puede llevar horas. En este caso, la labor ha sido cuestión de días. Y no era para menos, dada la amplia variedad de instrumentos y efectos que contiene este software. En el artículo he intentado exponer una impresión de lo que significa para mí, como guitarrista, utilizar las herramientas que nos ofrece un paquete como el Kontakt 4. En mi condición de guitarrista debo recalcar que he usado como interfaz el AXON AX 100, posiblemente el más rápido conversor midi que hay en la actualidad, aunque tengo entendido que acaba de salir un nuevo Axon con conexión directa al ordenador. Espero probarlo en breve y os hablaré de él. He usado en la guitarra una pastilla midi Axon/Terratec 101, desde ahí al interfaz AX100 y desde este a otro interfaz midi que me permitiese entrar por puerto USB al ordenador.

La empresa fabricante es Native Instrument, que desde hace años tiene un gran prestigio en el sector del software musical. Prácticamente en cualquier estudio de grabación encontramos algunos de sus productos. En este caso, han reunido en una misma colección varios de sus mejores instrumentos, y el resultado es un pack de ilimitadas posibilidades.

Komplete 4 está formado por el siguiente software:

Guitar Rig 2; un procesador de efectos y emulador de amplificador tanto para bajo como para guitarra.

Kontakt 2; un sampler virtual tan sencillo como potente, un auténtico lujo.

Reaktor 5; un laboratorio de sonido.

Battery 3; un sampler de baterías completísimo y de gran variedad acústica.

Absynth 4; un sintetizador potente, versátil y con sonidos excelentes.
Fm8; síntesis FM con las máximas prestaciones.

Elektrik Piano; una emulación de los legendarios Fender Rhodes, Hohner Clavinet y Wurlitzer, absolutamente brillante.

Akoustik Piano; instrumento virtual que emula algunos de los mejores pianos acústicos de la historia.

El B4; otro instrumento virtual que emula el órgano Hammond con gran fidelidad.

Pro-53; este sintetizador emula a algunos analógicos, en especial el sistema de síntesis del Prophet VS, que creó Sequential Circuits en los años 80.

Vokator; para los amantes del vocoder una herramienta extraordinaria.

Spektral Delay: delays de todo tipo con gran calidad.

Me es complicado, en la brevedad de un artículo, plasmar todas las posibilidades y opciones que me he encontrado durante la experimentación de los diferentes instrumentos, por lo tanto, hablaré de todos ellos dando una visión general, sin entrar en el detalle específico de cómo manejarlos, ni en posibilidades o detalles concretos, cosa que podéis conseguir a través de otros muchos artículos, o en Internet, sin mayor problema.

Algunos efectos, por mi condición de guitarrista, me han seducido más que otros, lo que no significan que todos ellos no sean de gran utilidad. De entrada me referiré al Guitar Rig 2, y lo primero que hay que señalar es su excelente sonido, prácticamente en cualquier preset. Lleva cientos de ellos y ordenados en un menú por estilos, resultando extremadamente fácil buscar opciones: Jazz, Pop, Rock, Metal, Soul, Funk, etc. La disposición de los menús es muy inteligente, de tal modo que podemos elaborar un set de amplificación y efectos en menos de un minuto. Disponemos de una amplia amalgama de efectos, reverbs, compresores, delays, distorsiones, ecualizadores, simuladores de micrófono, bafles y otros procesadores. La emulación de amplificadores es bastante fiel y muy acertada en su selección; tenemos los amplificadores más emblemáticos.

Otra opción muy interesante es el Loop Machine, donde podemos grabar en tiempo real distintas capas de audio. De todas formas, lo fundamental no es tanto disponer de muchas posibilidades. Si la calidad del sonido no es suficientemente buena no deja de ser un juguetito. No hay nada que deteste más que perder el tiempo, no me gusta nada andar moviendo el ratón de un lado para otro y curiosear con algo que jamás pueda utilizar en un trabajo serio. Sin embargo, este software es serio y muy útil, en el tiempo que llevo con él en el estudio lo he usado en varias grabaciones y mi valoración no puede ser menos que excelente. Quizás, el aspecto que se debería mejorar sería el de la calidez y las distorsiones, aunque bien es cierto que no he encontrado ningún software musical que lleve esa misión a buen puerto.

Al igual que con Guitar Rig, Kontakt 2 me parece uno de los samplers más serios, flexibles, útiles y sencillos de manejar con los que me he encontrado. Su interfaz gráfica es directa, fácil y muy completa. Intuitiva al 100%. Desplazarse a través de ella es, ante todo, ágil y efectivo. Se nos presenta con el menú de muestras e instrumentos en el área izquierda, a la derecha una zona donde tenemos el rack y donde situamos el sonido o sintetizador seleccionado con sus efectos, modulaciones, etc. En la parte superior tendremos el acceso a la configuración general de todo el programa. El rendimiento es elevado y reproduce prácticamente cualquier librería en cualquier formato: Halión, EXS24, Akai, EXS24, SoundFont2, por mencionar unos pocos. Por otra parte, trae una gran colección de efectos y filtros con la máxima calidad como denominador común. Igualmente, comentaros que desde que dispongo de este sampler es, junto con Halion, los dos únicos que utilizo, y sin desmerecer a otras marcas vuelvo al concepto anterior de dar con algo serio, que funcione bien y no nos haga perder el tiempo, permitiendo, de este modo, centrarnos al máximo en hacer música.

Reaktor 5 es un laboratorio de sonido, para mí, profano en el manejo de este software, no se me ha hecho tan sencillo como los demás, pero estoy convencido que se debe más a mi desconocimiento de las versiones anteriores que a un planteamiento poco claro del programa. Lo que sí me quedó muy evidente en la experimentación con este software es su flexibilidad y la capacidad para generar una gran cantidad de increíbles sonidos. El concepto de arquitectura abierta se emplea para definir las posibilidades de configuración de este instrumento. Con este programa podemos diseñar nuestros propios sintetizadores y, con ello, cientos de sonidos modificando osciladores, filtros, generadores de envolvente, etc. El programa viene con una extensa librería y cantidad de herramientas y funciones; me imagino que los creadores de música electrónica deben de disfrutar al máximo con tantas posibilidades y mejoras.

Quizás Battery es la herramienta que más he utilizado. Me ha dejado realmente asombrado a todos los niveles. Facilidad de manejo, selección de los kits, excelente sonido... La librería se divide en modelos acústicos, electrónicos, percusiones, sintéticos, etc. y divide a su vez los kits por estilos: jazz, heavy rock, afro cuban, east asian, north indian, dance..., por mencionar sólo unos pocos. Son unos 100 kits abarcando todo tipo de sonidos y estilos musicales. La interfaz gráfica es muy cómoda, sencillísima de manejar. De un vistazo tenemos todo el set, la configuración, la forma de onda, el mapeado, los efectos, volumen, panorámicos y otras opciones. A su vez, la configuración de la interfaz es personalizable, dada la flexibilidad de sus opciones. También son ajustables las articulaciones, flam, roll, humanize, pudiendo añadir más claramente el factor humano a la interpretación de los pasajes. Por otra parte, podemos ajustar la velocidad de los loops al tiempo deseado con un margen elevado de calidad. Battery también nos lee librerías de sonidos de otros fabricantes. Definitivamente, una altísima valoración para este instrumento.

Absynth 4 ha sido otra gran sorpresa. Un sintetizador con más de 1.200 presets con cualidades acústicas de todo tipo; por cierto, la búsqueda y organización de los presets es fantástica. Pads super envolventes, creando atmósferas futuristas o sonidos solistas orgánicos y cálidos, crean una paleta sonora de inestimable ayuda para cualquier creador. Al igual que todos los demás instrumentos, la interfaz gráfica es sencilla y completa. Las opciones de moldeado de onda, filtros, secuenciación y modulación nos ayudan a diseñar sonidos muy interesantes, haciendo a este sinte de los más personalizables con los que me he topado. Encuentro este sintetizador ideal para la ejecución en vivo. A través del AXON puedo tocar con la guitarra fluidamente sin apenas notar retardo, auque para esto es importante tener muy bien ajustado el interfaz midi y su conexión con el sinte virtual.

FM 8 es un sintetizador basado en la síntesis FM, siglas de modulación de frecuencia, en la que se basa este sistema. Al igual que los otros sintes ya mencionados, calidad y utilidad aplastante, determinada por un poderoso motor de audio. En el FM 8, la edición de los sonidos es sencilla, de nuevo gracias a lo intuitivo de los controles y su rápido acceso a todos ellos. La página de navegación al lado derecho del software nos lleva directamente a los recursos esenciales del sinte, pudiendo modificar todos los parámetros existentes en cuestión de segundos, envolvente, modulación, efectos, etc. Por dar algún dato más concreto, podemos disponer para cada sonido de los siguientes efectos: Overdrive, tube amp, cabinet, shelving eq, peak eq, phaser, flanger, tremolo, reverb, psychedelay, chorus/delay. Aparte de las múltiples posibilidades con envolventes, modulación, arpegiador… El programa viene con 960 presets que incluyen sonidos de los instrumentos más diversos con ese carácter FM. También es extraordinario para tocar desde la guitarra sintetizada.

El Elektrik Piano es una de las estrellas de la compañía Native Instrument. Todo un lujo de pianos eléctricos, emulando los clásicos Fender Rhodes, Hohner Clavinet E7 y Wurlitzer A 200. El sonido es alucinante, ya no tanto por parecerse a los teclados imitados, sino por la pura calidad del sonido. En la interfaz nos aparece el teclado con los controles a ambos lados, por una parte los propios de cada teclado emulado, por ejemplo, drive, stereo, reverb, speed, chorus, boost, etc. En el lado izquierdo: afinación, panorámico y volumen. Los presets son todo un acierto, algunos como el Butterfly Hancock (rememorando el sonido del gran Herbie Hancock) o el denominado Late Night Vangelis, nos ofrecen de entrada un sonido sobresaliente. Todo un acierto este instrumento.

Akoustik Piano. Para un incondicional amante del repertorio pianístico supone un punto de intriga ver cómo responden los emuladores de pianos. Hay varios en el mercado, algunos muy buenos, y también muy caros. En este caso puedo afirmar que la calidad es extraordinaria, independientemente del precio, que en este caso es económico. La emulación escoge modelos históricos. Un Steinway D, un Bechstein D 280, un Boesendorfer 290 Imperial y un piano vertical, el Steingraeber 130. Cada uno con sus características particulares, brindándonos la posibilidad de poder elegir timbres variados. Además, directamente en la interfaz podemos seleccionar el espacio acústico donde queremos situar el piano: una sala de conciertos, un club de jazz, una catedral o un estudio de grabación. También podemos controlar la dinámica, la ecualización, el sustain, la cantidad de reverb, el panorámico, etc. Lo mejor es que, al ir combinando las diferentes posibilidades, podemos conseguir un sonido de piano transparente y convincente. Al escuchar el sonido en un contexto con más instrumentos, la emulación crece en calidad, al punto de llegar casi a despistarnos en saber el origen real de la fuente de sonido. Sin duda un buen plugin.
Bueno, me quedaría extenderme algo más sobre el B4, el Pro-53, el Vokator y el Spektral Delay. La brevedad del artículo me impide llevar la reflexión más allá de reseñar la gran calidad de todos ellos.

Creo que este pack es interesante no sólo para teclistas, quienes suelen ser los más familiarizados con este tipo de herramientas, sino para todo tipo de instrumentistas que quieran disponer de un buen arsenal de sonidos y posibilidades para su estudio digital.

Para ver la ficha técnica y tabla de valoración descarga la Revista en PDF

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