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Nuendo 8 hace su primera aparición en la conferencia de desarrolladores de videojuegos

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Nuendo 8

Steinberg se asocia de nuevo con Audiokinetic para desvelar en la GDC de San Francisco un esbozo de la siguiente versión de su estación de trabajo para post-producción y audio para videojuegos, Nuendo. Ésta incluye una conectividad mejorada para el middleware Wwise de Audiokinetic, teniendo en cuenta a los compositores, así como toda una batería de herramientas para post-producción.

Steinberg Media Technologies GmbH ha anunciado el inminente lanzamiento de Nuendo 8. Presentado en la Conferencia de desarrolladores de Vvdeojuegos (GDC) 2017, Moscone Center de San Francisco, California, EE.UU.

Steinberg introdujo Nuendo por primera vez con el cambio de milenio para proveer a los profesionales de la industria del sonido tecnologías nativas con prestaciones de audio y sonido envolvente inigualables. Hoy en día, Nuendo es la base de centros de producción de sonido en todo el mundo, ofreciendo flujos de trabajo y características específicas para profesionales de la post-producción y el audio para videojuegos.

Mixer History

En su versión anterior, Nuendo introdujo Game Audio Connect para beneplácito de muchos productores de audio para videojuegos, proveyendo un nuevo conjunto de herramientas para integrar Nuendo directamente con la solución de audio middleware Wwise de Audiokinetic, exportando mezclas para Wwise, y proyectos de control de versiones de Perforce. Con Nuendo 8, Steinberg da un paso adelante y mejora este juego de herramientas: Game Audio Connect 2 provee un flujo de trabajo interactivo tomando composiciones musicales enteras de Nuendo y transfiriéndolas a Wwise, incluyendo pistas de audio y MIDI junto con marcadores de ciclo y de entrada. Además, gracias a la estrecha conexión entre ambas aplicaciones, Nuendo puede ser utilizado ahora como editor MIDI para Wwise..

Para acelerar los flujos de trabajo, Nuendo 8 incluye procesamiento directo offline con la posibilidad de hacer renderización en directo (Live!Rendering), para permitir que los usuarios apliquen procesos comúnmente usados en una cadena de plug-ins offline y ejecuten procesos offline en tiempo real. Otra novedad es el renombrador automático (Auto ReNamer), que asigna automáticamente nuevos nombres a todos los eventos, algo bastante usual en flujos de trabajo de videojuegos.

Offline Nuendo workflow

Nuendo 8 pone énfasis en el diseño de sonido, proveyendo al usuario las herramientas necesarias para crear y manipular el sonido. El plug-in de aleatorización de sonido (Sound Randomizer) crea diferentes variaciones de un sonido de manera instantánea, ajustando su tono, timbre, impacto y tiempo. La nueva Pista de Muestreo (Sampler Track) es una herramienta que permite al usuario arrastrar y soltar audio de la Bahía de Medios (MediaBay) en la pista y reproducir y manipular la muestra. También incluye el sintetizador analógico-virtual Retrologue 2, HALion Sonic SE 3, más de 80 procesadores de efectos, incluyendo el nuevo ecualizador paramétrico Frequency EQ, y una selección de la librería Hybrid Library 2017 de Pro Sound Effects, además del nuevo y recientemente desarrollado motor de video que reemplaza el antiguo motor basado en QuickTime..

Sampler Track and MediaBay

Timo Wildenhain, Director de Marketing Senior de Steinberg, comenta: “Estamos muy contentos de poder presentar Nuendo 8 en la GDC la próxima semana y de que hayamos tenido la oportunidad de volver a colaborar con nuestros estimados amigos de Audiokinetic. A pesar de que el lanzamiento de esta nueva versión de Nuendo lo queremos hacer en junio, era importante para nosotros desvelarla en la GDC. Aunque también habrá otros eventos donde presentaremos Nuendo 8 como preámbulo al lanzamiento.”.

Vistazo rápido a las nuevas características

  • Game Audio Connect 2
  • Sound Randomizer (aleatorizador de sonidos)
  • Direct Offline Processing (procesamiento directo offline)
  • Auto ReNamer (renombrador automático)
  • Gestor de perfil de usuario • Mejoras para ADR
  • MixConsole History (historia de consola de mezclas)
  • Sampler Track (pista de muestreo)
  • Nuevo concepto de zona
  • Nuevo motor de video
  • Plug-ins revisados y mejor rendimiento

 

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